Описание тега uv-mapping
UV mapping is the 3D modeling process of making a 2D image representation of a 3D model.
1
ответ
A-Frame / THREE.js, без текстур, упрощенные модели gltf[glb]
После успешного упрощения glb с ответом в этом посте. Текстуры внутри больше не применяются к модели (она выглядит абсолютно черной и не отражающей (без материала) Как мне программно заставить текстуры работать с этой новой упрощенной геометрией? Я …
30 авг '18 в 18:00
0
ответов
Попытка понять координаты текстуры - UV-картирование
Я занимаюсь разработкой 3D с использованием libGDX и наткнулся на UV-картирование для текстурирования. У меня есть треугольник, который я рисую и применяю к нему текстуру: MeshPartBuilder.VertexInfo test1 = new MeshPartBuilder.VertexInfo(); MeshPart…
12 авг '18 в 10:38
2
ответа
Определите развернутые сетчатые УФ области
Предположим, у нас есть 3D-сетка с текстурными координатами для каждой вершины, поэтому, если я сделаю ее развернутой, я получу что-то вроде этого (игнорируя красный квадрат) Сейчас я пытаюсь найти подходящий алгоритм для уникальной идентификации эт…
28 окт '15 в 22:43
1
ответ
Three.js эффективно отображает ультрафиолеты на плоскости
Я работаю над игрой, где есть много стен одинаковой текстуры, но разной длины / высоты. В настоящее время я клонирую базовую текстуру и устанавливаю значения повторения для каждой стены. Это создает много текстур в памяти. То, что я хочу сделать, эт…
24 ноя '14 в 04:30
1
ответ
Поместите модель Cinema 4D и текстуру в приложение для iPhone
Я разработчик для iPhone, и я пытаюсь превратить 3D-модель, которую я создаю в Cinema 4D, в приложение, которое я создаю. На самом деле я нашел способ получить модель (экспортируя ее как.dae или obj и используя скрипт на python), которая работает оч…
07 мар '11 в 01:33
1
ответ
openGL 2D Parallax Scrolling Texture Слезы / Швы
Я реализую двухмерную параллаксную прокрутку в openGL, используя один квад и текстурный атлас. Я использую следующее (смещение составляет 1,0 / количество слоев, поэтому 0,2): Работает практически идеально, но при определенных смещениях швы в точках…
08 май '18 в 01:23
0
ответов
Как бы я использовал растеризацию для создания текстур в примитивную текстурную карту - DirectX 11
Я написал вычислительный шейдер, который предназначен для использования UV-координат трех вершин, составляющих примитив, а также координаты texel (dispatchThreadID.xy) для достижения растеризации. Я пытаюсь вернуть текстуру, которая для каждого текс…
31 авг '17 в 14:37
1
ответ
Определить четвертый набор координат UV из первых трех
Скажите, что у меня есть квад, и я применяю к нему текстуру пула. Я знаю координаты UV для первых трех вершин (выделены синим цветом), но не для четвертой. Например, на изображении выше я знаю, что верхние левые координаты - [0, 0], верхние правые к…
16 мар '17 в 07:05
1
ответ
Как сделать УФ картирование на ThreeJS спрайте R71
Все примеры, которые я могу найти, используют UV-картирование на сетках. Есть ли примеры УФ-картирования спрайта? Я пытаюсь отобразить одну четверть изображения текстуры на Sprite.
08 апр '15 в 23:05
1
ответ
Как найти текстуру на сфере в jME3?
Я хотел бы разместить карту текстур JPEG на сфере. У меня это работает, но я хочу повернуть текстуру на 180 градусов. Т.е. я хочу, чтобы изображение начиналось не с нулевых UV-координат, а раньше. ОБНОВИТЬ Я попытался переназначить текстурные коорди…
18 май '14 в 13:45
2
ответа
Как нарисовать и текстурировать УФ-сферу с OpenGL 2.0 для Android
Я создаю приложение виртуальной реальности для Android, и я хотел бы создать сферу в openGL для моих целей. На первом шаге я нашел этот поток ( Draw Sphere - порядок вершин), где в первом ответе есть хороший урок о том, как автономно визуализировать…
18 ноя '15 в 10:17
1
ответ
Странный артефакт при вращении сетки уф
Я создал сферу Unity и применил стандартный материал с текстурой альбедо. Теперь я пытаюсь повернуть сетку uvs (похоже, это самый простой способ поворота текстуры) Вот код using UnityEngine; public class GameController : MonoBehaviour { public GameO…
21 май '17 в 09:38
0
ответов
Вычисление UV текстурных координат для процедурно сгенерированного полигона
У меня есть такая форма: и координаты точек доступны (вершины имеют компоненты x и y) Моя текстура: Простое плоское УФ-картирование дает мне: и что я желаю это: Как рассчитать позиции вершин, чтобы получить желаемое отображение? Обратите внимание, ч…
16 окт '14 в 05:49
1
ответ
Three.js - переменная Vertex Shader возвращает только 0,0
Я загрузил объект с OBJLoader. Я хочу использовать шейдерный материал с текстурой. Я передаю свою текстуру в униформу параметров материала. Я передаю переменную UV из вершинного шейдера в фрагментный шейдер. Но когда я использую координату уф для от…
08 дек '18 в 09:28
1
ответ
jme3 - UV-карта наложена на модель, экспортированную из Blender
Я создал простую модель ствола (.zip) в Blender 2.69. Затем я создал UV-карту в Blender и сделал из нее UV-карту текстуры (тоже в архиве). Затем я импортировал свою текстуру в Blender, теперь сопоставление соответствует: В Blender модель пока выгляд…
04 фев '14 в 23:33
0
ответов
Текстура OpenGL и проблема УФ-картографирования
В настоящее время я пытаюсь сделать небольшую игру в OpenGL как попытку научиться использовать API. Я подошел к моменту, когда я могу перемещать камеру по простой сцене, и я могу рендерить модели и затенять их с помощью простого шейдерного макета. С…
03 ноя '14 в 20:14
0
ответов
Создать UV Set с openmaya API 2.0
Я пишу собственный читательский узел для Maya (на python с openmaya API 2.0), и я хотел бы отправить свои наборы ультрафиолетовых лучей на обычный узел сетки Maya. Я задаюсь вопросом, что было бы лучшим способом выдвинуть ультрафиолетовые наборы в у…
21 янв '15 в 22:30
2
ответа
Три треугольника js facevertex uv map: как масштабировать только 1 направление
В настоящее время у меня есть город, основанный на примере учебника г-на Дуба: "Как создать процедурный город из 100 строк". В уроке вы можете увидеть, что он создает 100 строительных сеток, которые затем объединяются в одну городскую сетку по сообр…
26 фев '18 в 01:31
0
ответов
Треугольник UVs + Размер текстуры для итерации Texel
Учитывая треугольники UVS, и размер текстуры. Я ищу способ достаточно эффективно перебрать пиксели этой текстуры ровно один раз? Не ища шейдерное решение, это будет сделано асинхронно на стороне процессора. Фон: у меня есть куча "событий", которые я…
15 сен '18 в 16:09
2
ответа
Избежание шва в 3D модели цилиндра
У меня есть эта текстура, представляющая внутреннюю область трубы: Я создал простую модель цилиндра (GeometryModel3D) разбив вышеупомянутую текстуру на сетку точек и затем обернув ее, чтобы сформировать цилиндр, затем отобразив на ней вышеупомянутую…
31 янв '14 в 08:13