Three.js эффективно отображает ультрафиолеты на плоскости
Я работаю над игрой, где есть много стен одинаковой текстуры, но разной длины / высоты. В настоящее время я клонирую базовую текстуру и устанавливаю значения повторения для каждой стены. Это создает много текстур в памяти.
То, что я хочу сделать, это изменить плоскости uvs, чтобы соответствовать текстурам должным образом. Я сделал удар в этом, придумал некоторые результаты.
var X = 2000;
var Y = 1000;
var seg = Math.ceil(X/Y);
var wallgeo = new THREE.PlaneGeometry(X,Y,seg,1);
var uvs = [];
for(var i=0,len=wallgeo.faces.length;i<len;i+=2){
uvs.push([new THREE.Vector2(0,1),new THREE.Vector2(0,0),new THREE.Vector2(1,1)]);
uvs.push([new THREE.Vector2(0,0),new THREE.Vector2(1,0),new THREE.Vector2(1,1)]);
}
wallgeo.faceVertexUvs = [uvs];
wallgeo.uvsNeedUpdate = true;
var walltex = DDSLoader.load('materialmaptextures/21_2048.dds');
var wallmat = new THREE.MeshPhongMaterial({map:walltex, transparent:true, wireframe:false});
wall = new THREE.Mesh(wallgeo,wallmat);
wall.position.set(0,Y/2,-300);
scene.add(wall);
Проблемы с этим, как вы, вероятно, можете сказать, состоят в том, что для одного дополнительного лица созданы, а не огромные сделки, но я действительно хотел бы избежать этого. Что наиболее важно, если длина плоскостей не делится равномерно по высоте, текстура будет растягиваться / сжиматься. Кроме того, сегменты высоты самолетов в этом фиксированы, вызывая ограничения.
Я не очень озабочен созданием дополнительных лиц. Это необходимо? Может ли одно лицо иметь более одного ув в каждом треугольнике? Это нужно?
Я плохо знаком с Уфом, должен быть эффективный способ заставить мои стены не выглядеть абсурдными, не взорвав память, верно?
1 ответ
Вы хотите быть в состоянии изменить UV-адреса PlaneGeometry
таким образом, повторяющаяся текстура всегда отображает один и тот же размер независимо от размеров плоскости. Это альтернатива настройке texture.repeat
ценности.
Вот образец для подражания:
// geometry
var width = 20; // width of plane in world units
var height = 10; // height of plane in world units
var size = 5; // texture block size in world units
var w = width / size;
var h = height / size;
var geometry = new THREE.PlaneGeometry( width, height, 1, 1 );
var uvs = geometry.faceVertexUvs[ 0 ];
uvs[ 0 ][ 0 ].set( 0, h );
uvs[ 0 ][ 1 ].set( 0, 0 );
uvs[ 0 ][ 2 ].set( w, h );
uvs[ 1 ][ 0 ].set( 0, 0 );
uvs[ 1 ][ 1 ].set( w, 0 );
uvs[ 1 ][ 2 ].set( w, h );
// texture
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture( "..." );
texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
Three.JS R.69