Описание тега sprite
A sprite is a two-dimensional image or animation that is integrated into a larger scene.
0
ответов
LibGDX Sprites не будет отображаться
Я учусь использовать спрайт, но столкнулся с проблемой. Спрайты работают хорошо, когда, скажем, на экране есть одна сущность ("Игрок"), но как только на экране появляется несколько сущностей (стреляющие существа Игрока, создающие несколько пули с од…
11 ноя '14 в 04:18
0
ответов
Фрагмент SVG Sprite + фоновое изображение CSS в Safari
Я работаю над сайтом, где я использую файл фрагментов SVG и загружаю, в частности, SVG через фоновые изображения CSS. У меня также есть запасной вариант PNG, и я использую ниже в качестве основы для работы: https://css-tricks.com/a-complete-guide-to…
07 июл '17 в 11:57
0
ответов
Unity - при использовании ресурсов SpriteAtlas отдельные изображения также упаковываются при сборке
В нашей игре Unity 2017.4 мы переходим к (не так) новой возможности использования ресурса SpriteAtlas вместо упаковки тегов, поскольку Unity не позволяет использовать оба метода. Когда мы использовали упаковочные теги, упаковщик Sprite создавал атла…
18 ноя '18 в 15:12
1
ответ
Переместить спрайт по склону
Я пытаюсь поменять местами спрайт с другим спрайтом. До сих пор я думаю, что могу каким-то образом использовать наклон между исходным местоположением двух спрайтов, чтобы переместить их, но я не уверен, как увеличить их положение вдоль этого наклона.
20 дек '10 в 14:29
1
ответ
Как реализовать спрайт-лист в OpenGLES для iPhone?
Я работаю с примером кода GLSprite. Я хочу знать, что мне нужно сделать с кодом, чтобы он воспринимал мою текстуру как спрайт-лист? Единственная модификация, которую я сделал до сих пор, - это создание 256 x 256 png из 16 небольших изображений, кото…
27 сен '09 в 08:09
2
ответа
Удаление МНОГО CCSprites
Привет, парни и девушки. У меня есть метод, который создает частицы дождя, крошечные изображения, типа класса CCSprite. Все работает хорошо, когда облака идут дождь, они проливают много частиц CCSprites, пока они не покидают вертикальное пространств…
22 фев '11 в 06:53
1
ответ
Персонаж не прыгает в XNA
Я работал над движением персонажа и создал метод, позволяющий персонажу прыгать, когда нажата клавиша вверх, но в движении персонажа ответа нет.Кто-нибудь может увидеть, что не так? Вот мой код: Конструктор public PlayerSprite(string name, string ma…
05 ноя '13 в 22:30
1
ответ
Как я могу импортировать изображения Sprite в игру Java Eclipse Pacman?
Я пишу игру Pac-Man на Java Eclipse. Я получил функционирование игры, движение, звуки, игровое поле и т. Д. Однако одна проблема заключается в том, что я не могу получить изображения, которые я использовал для PacMan, и для появления призраков, в ре…
08 сен '15 в 04:48
1
ответ
Python/Pygame - стреляет пулей в направлении спрайта
Привет недавно я работал над платформой игры, чтобы изучить Pygame и узнать больше о Python в целом. Мне удалось беспрепятственно реализовать большинство желаемых функций, и сейчас я работаю над пулевой системой. Я использовал этот учебник для марке…
29 янв '14 в 20:12
1
ответ
Проблемы компоновки навигации спрайта css
У меня есть навигационная сетка, для которой я хочу создавать ролловеры, используя спрайты. Благодаря другим советам на сайте мне удалось начать. Вы можете проверить код здесь. <ul id="navigation"> <li class="button_1"><a href="#" tit…
15 июл '14 в 08:49
1
ответ
Перемещайте спрайт вверх, нажимая / удерживая в Cocos2D для iPhone
Мне было интересно, как это сделать в Cocos2D, чтобы спрайт двигался вверх, пока палец пользователя удерживается на экране. У меня есть механизм, который делает это, но перемещает спрайт только один раз. Можно ли заставить спрайт двигаться вверх, по…
10 апр '11 в 14:14
1
ответ
Является ли 1024x1024 широко поддерживаемым максимальным размером текстуры OpenGL на рабочем столе?
Я создаю спрайт-движок, использующий концепцию "графических банков" для ускорения рендеринга с использованием пакетов. Мне было интересно, знает ли кто-нибудь, достаточно ли широко поддерживаются текстуры 1024x1024 в наши дни, чтобы "рассчитывать", …
24 окт '13 в 17:31
1
ответ
Как переместить спрайт, независимый от устройства, по оси X (libgdx)
У меня есть Sprite, который я рисую в методе рендеринга, я также устанавливаю положение (x и y) на экране во время рисования. Метод рендеринга для меня выглядит следующим образом (не работает с try и catch ниже и не зависит от устройства): @Override…
30 сен '17 в 15:30
1
ответ
Поиск пикселя на спрайте в Unity
В Unity3d у нас есть RaycastHit.textureCoord но он больше не существует в 2D. Я много искал об этой проблеме, но ничего полезного не нашел. Поэтому я хочу знать решение этой проблемы, и мне интересно, почему такой метод, как textureCoord в 3D, не су…
03 май '15 в 17:22
1
ответ
Преобразование анимации UIImage для использования спрайтовой анимации Cocos2d
У меня есть приложение, которое использует анимацию UIImage, и время анимации противоречиво. Я хотел бы перейти на использование спрайтовой анимации с cocos2d. Могу ли я добавить эту функциональность в свой существующий проект? Есть ли хорошие уроки…
15 фев '12 в 17:19
2
ответа
Как добавить фоновую музыку в мой файл spritekit
Может ли кто-нибудь быстро дать мне пошаговое добавление фоновой музыки m4a после загрузки моего приложения. Это Xcode-файл спрайт-кита, музыка в формате m4a. Спасибо
21 фев '14 в 23:16
3
ответа
Генератор CSS Sprite для проекта Ruby on Rails
В настоящее время я работаю над большим веб-сайтом Ruby on Rails с высокой посещаемостью, и для того, чтобы сократить время загрузки нашей страницы, мы смотрим на спрайты наших фоновых изображений. Кажется, есть много инструментов, но многие находят…
30 сен '10 в 01:37
1
ответ
Перемещение спрайта в PyGame
В настоящее время я работаю над школьным проектом, но я застрял, пытаясь заставить мой спрайт двигаться. Мое сообщение об ошибке говорит, что мне не хватает 1 обязательного позиционного аргумента: 'self' в Mario.handle_keys(). Вот мой основной код: …
07 июн '16 в 23:57
1
ответ
Оптимизация размера спрайта изображения против запросов http
Я создаю веб-сайт, и дизайн имеет много фоновых изображений, поэтому я использовал спрайты изображений для оптимизации времени загрузки страницы. Дело в том, что у меня есть 3 спрайт-изображения, 2 из которых имеют размер 200 КБ каждое, а размеры не…
15 окт '12 в 07:55
1
ответ
Спрайт изображений из фонового URL-адреса без препроцессоров, миксинов, наблюдателей и т. Д.
Я хочу объединить иконки в моем проекте в одно изображение спрайта. Я нашел несколько решений, но все они требуют использования css preprocess mixins или чего-то еще в моем исходном коде CSS. Я хочу использовать как можно меньше технологий и библиот…
17 апр '16 в 04:57