Описание тега 2d-games

2D-игры рисуются в двухмерном пространстве с использованием двухмерных объектов. Чтобы представить свою позицию, каждый игровой объект будет иметь координаты x и a y.
1 ответ

Захватить текущую позицию движущегося эллипса в processing.js

Простой вопрос! У меня есть эллипс, движущийся слева направо, мне было интересно, есть ли способ сохранить определенную точку на пути слева направо в переменной например, когда эллипс достигает позиции X 100 пикселей, сохраните конкретную позицию эл…
02 май '14 в 04:39
1 ответ

Python/Pygame - стреляет пулей в направлении спрайта

Привет недавно я работал над платформой игры, чтобы изучить Pygame и узнать больше о Python в целом. Мне удалось беспрепятственно реализовать большинство желаемых функций, и сейчас я работаю над пулевой системой. Я использовал этот учебник для марке…
29 янв '14 в 20:12
1 ответ

Выровняйте форму по вектору, используя Dgame Framework и язык D

Я использовал Dgame Framework для простого моделирования. Мне нужно, чтобы движущийся объект был выровнен по их векторам скорости. Как это можно сделать с помощью Dgame? Я вижу, что объект формы имеет setRotation и setRotationCenter. Не уверен, как …
13 июл '15 в 16:33
0 ответов

Как реализовать отображение диапазона на основе сетки в Construct 2?

Как реализовать отображение диапазона на основе сетки со стоимостью пути / плитки в Construct 2?
26 авг '18 в 13:28
1 ответ

Многочисленные проблемы с jQuery для игры в стиле Wack-A-Mole

Я действительно изо всех сил пытаюсь пройти через это, но продолжаю сталкиваться с проблемами. Это игра, в которой всплывают мыши, и вы бьете их и получаете очки. Надеюсь, вы можете увидеть это здесь... http://thetally.efinancialnews.com/tallyassets…
09 окт '14 в 21:23
1 ответ

Не понимая, как работает техника битборда для шахматных досок

Мой мозг курит, пытаясь понять механику этой техники. Чтобы упростить задачу, давайте представим, что вместо шахмат и множества сложных движений фигур у нас есть игра, состоящая только из двух фигур и одного ряда из 8 позиций. Одна часть - это треуг…
02 авг '16 в 18:51
1 ответ

LibGDX InputAdapter touchDown/touchUp проблема - необходимо зарегистрировать TouchUp как минимум 1 секунду, чтобы TouchUp зарегистрировался

Я создал свою собственную кнопку в LibGDX, которая расширяет класс InputAdapter. Я переопределяю методы touchDown и touchUp. Событие запускается при срабатывании события touchUp, т. Е. При смене экрана и т. Д. При использовании события touchUp все р…
05 янв '16 в 16:46
2 ответа

Алгоритм масштабирования игрового мира в зависимости от положения персонажа

Я строю игру для двух игроков, и в данный момент позиция прокрутки определяется средней точкой позиций двух персонажей. Но у меня есть проблема. Когда символы уходят далеко друг от друга, позиция прокрутки экрана находится посередине этих символов, …
26 сен '13 в 19:10
1 ответ

Как вращать два игровых объекта вместе?

У меня есть игра, в которой вам нужно вращать часы. Я не могу понять, как вращать две или более стрелки часов вместе. Стрелки не на одинаковых часах. Стрелки имеют разные повороты, и они должны сохранять свои разности вращения. 180 еще 90, так что п…
09 дек '15 в 08:28
0 ответов

Астар в 3D для изометрической игры

Мы разрабатываем изометрическую игру, в которой до сих пор был аватар для одного уровня земли (у = 0). Поиск пути для этого можно решить с помощью относительно простой 2D-карты тайлов AStar. Сейчас мы собираемся добавить в мир объекты, которые могут…
02 фев '15 в 18:22
1 ответ

Много холста html5

Я работаю над html5 игрой на основе canvas 2d. У меня проблема с большим количеством перерисовок (чтобы сделать 30 кадров в секунду). Мне нужно перерисовать много объектов. Из-за анимации юнитов (как стены, которые лежат над юнитами). Я хочу улучшит…
19 авг '13 в 10:19
5 ответов

Unity 4.6 - Как масштабировать элементы GUI до нужного размера для каждого разрешения

Новый Unity 4.6 поставляется с новым графическим интерфейсом. Когда я меняю разрешение в Unity, кнопка пользовательского интерфейса отлично масштабируется, но когда я тестирую на устройстве Nexus 7, кнопка выглядит слишком маленькой. Есть идеи, как …
25 авг '14 в 00:12
1 ответ

Применить силу в ньютонах к объекту

У меня проблемы с выяснением, насколько мне нужно изменить скорость объекта, если к этому объекту приложена сила в ньютонах: Что я имею: нет гравитации или других силdeltaTime - время в секундах с момента последнего тикаv - скорость движения объекта…
27 янв '17 в 13:56
2 ответа

Ошибка FLash Builder - 1172: определение mx.utils.ObjectUtil не найдено

Я использую FB 4.6 с SDK Flex 4.0A. Я пытаюсь импортировать и запустить проект Actionscript (3). Когда я собираю файл, я получаю сообщение об ошибке "1172: Определение mx.utils.ObjectUtil не может быть найдено" Когда я смотрю в папку Utils, нет файл…
27 мар '14 в 18:53
1 ответ

Как мне симулировать физику удара по мячу, бадминтона или переворачивания блина в Cocos2dX?

Я пытаюсь сделать игру на cocos2d - X на C++. Я хочу смоделировать физику удара по объекту, похожую на пляжный мяч или бадминтон. Эта флеш игра является примером того, что я пытаюсь сделать. http://www.newgrounds.com/portal/view/622566
02 апр '14 в 06:19
1 ответ

Гравитация программирования

Я программирую игру (JAVA), и я хотел бы добавить немного гравитации. Я попытался найти формулу или что-то вроде этого, и есть такой другой способ сделать это. Я ищу формулу, которая может симулировать реалистичную гравитацию и сделать некоторый отс…
12 фев '13 в 16:07
1 ответ

Добавление кнопок в игру на платформе JavaScript

Я сделал игру на платформе javascript, в которой игрок может двигаться влево, вправо или прыгать с помощью клавиш со стрелками на клавиатуре. Я хотел бы быть в состоянии сделать это с помощью кнопок JavaScript, которые я сделал вместо клавиш со стре…
21 июл '18 в 22:26
1 ответ

Должен ли я попытаться объединить статические тела как можно больше?

Я делаю игру в стиле roguelike, используя физику XNA и Farseer. В некоторых комнатах будет процедурно сгенерированная пещера, подобная планировке из блоков. На данный момент каждый блок представляет собой отдельное тело. создан таким образом: _floor…
12 фев '13 в 12:53
0 ответов

Java 2d Game неправильной формы карты

Я создаю новую игру. Игра Europe Univeralis (Изображение № 1) похожа на игру, поэтому у меня есть огромная карта мира с 259 провинциями. Каждая из этих провинций имеет свою неправильную форму. У меня будет все 259 изображений формы провинции, но пок…
21 окт '15 в 00:22
1 ответ

Фон LIBGDX для главного меню отображается белым

Мое фоновое изображение не отображается, оно выглядит как белый квадрат в углу, как это. https://dl.dropboxusercontent.com/u/45938379/menu.png Мне нужно знать, как это исправить, мои актеры показывают это, как вы можете видеть. Вот мой код public cl…
18 май '13 в 16:52