Вычисление UV текстурных координат для процедурно сгенерированного полигона

У меня есть такая форма:

Оригинальные вершины

и координаты точек доступны (вершины имеют компоненты x и y)

Моя текстура:

ультрафиолетовый

Простое плоское УФ-картирование дает мне:

Нежелательное УФ-картирование

и что я желаю это:

Правильное УФ-картирование

Как рассчитать позиции вершин, чтобы получить желаемое отображение? Обратите внимание, что это математическая задача.

Также я могу терпеть растяжение, пока вершины падают на травянистую сторону.

0 ответов

Другие вопросы по тегам