Описание тега occlusion
0
ответов
Реализация отслеживания TLD для серфинга
Вопрос 1: Возможно ли реализовать отслеживание TLD для ключевых точек функций, обнаруженных с помощью SURF, чтобы сделать вывод видео в реальном времени устойчивым к окклюзии? До сих пор я взял шаблон изображения и внедрил SURF и применил findHomogr…
19 мар '18 в 15:32
2
ответа
Сценарий действия 3 - возможно ли вызвать событие щелчка только при щелчке мышью по части изображения?
У меня есть проблема, и у меня есть потенциальное решение. Но я хотел подтвердить, есть ли легкий и простой способ решить мою проблему. Тип приложения: Изометрическая игра Постановка задачи: Я загружаю изображения во флэш-приложение и к ним прикрепл…
03 мар '12 в 13:00
0
ответов
Blender (Python): проверка, видна ли вершина с камеры в скрипте (с окклюзией)
Как я могу проверить, видна ли вершина в модели камерой или она скрыта за другим объектом? Я стремлюсь использовать эту информацию, чтобы найти координаты и размер ограничивающего прямоугольника, который будет нарисован вокруг объекта, просматриваем…
16 авг '18 в 22:30
0
ответов
Scenekit / система окклюзии частиц
У меня есть игра, над которой я работаю в течение прошлого года, и в ней у меня есть системы частиц, связанные с оживляющими узлами (их эмиссионное пространство находится в Мировом Пространстве, и они используют смешивание экрана). Они работали как …
01 дек '17 в 18:51
0
ответов
Vuforia образец управления окклюзией
Я новичок в дополненной реальности и пытаюсь запустить образец Vuforia в Unity. Я использую Windows 7 32 бит. Я скачал пример управления окклюзией с сайта Unity: здесь и импортировал пакет OcclusionManagement-6-2-10.unity в новый проект. Я также при…
27 мар '17 в 05:27
0
ответов
Зеркала с отложенным рендерингом и окклюзией окружающей среды
Как видно из названия, я пытаюсь создать зеркальное отражение при использовании отложенного рендеринга и ambient occlusion. Для внешней окклюзии я специально использую алгоритм ssao. Для создания зеркала я использую основную идею - отразить все моде…
28 дек '18 в 12:48
0
ответов
Технология 3D-окклюзии
Я ищу способ реализовать технологию, которая может обрабатывать сцену с 3D-объектом и последовательностью 2-х кадров: https://www.youtube.com/watch?v=PiIWPSpDlyc https://www.youtube.com/watch?v=7ZrmPTPgY3I Я знаю, как создать карту глубины для каждо…
05 фев '19 в 06:47
1
ответ
glGetQueryObjectuiv, "Связанный буфер запросов недостаточно велик для хранения результата".
Я пытаюсь решить ошибку, полученную при запуске этого образца. Он относится к окклюзии запроса, по сути, он каждый раз визуализирует четыре раза квадрат, изменяя область просмотра, но только центральный два раза он фактически что-то визуализирует, п…
17 фев '16 в 08:27
4
ответа
OpenGL: Как определить, перекрывается ли 3D (визуализированная) точка другими 3D (визуализированными) примитивами перед ней?
В моей программе OpenGL я последовательно делаю следующее: // Drawing filled polyhedrons // Drawing points using GL_POINTS // Displaying information for each above point beside it Для отображения информации о точке (скажем, идентификатора / номера т…
21 авг '09 в 13:14
1
ответ
Стек постобработки Ambient Occlusion перестает работать во время выполнения с Unity, VRTK и SteamVR на HTC Vive
Когда вы добавляете эмбиентную окклюзию из стека постобработки на камеру SteamVR, она работает нормально, пока я не нажму кнопку воспроизведения (SteamVR для этого включен, так как диспетчер VRTK автоматически отключает ее). После этого он исчезает.…
25 окт '17 в 22:45
3
ответа
Окклюзия с камшифтом
Я работаю над отслеживанием объектов по алгоритму смещения. В настоящее время я использую встроенный код opencv, в котором у меня проблемы с окклюзией. hsv = cv2.cvtColor(self.frame, cv2.COLOR_BGR2HSV) mask = cv2.inRange(hsv, np.array((0., 60., 32.)…
30 июл '14 в 17:59
1
ответ
XAudio2 обработка окклюзии
Я работаю над игровым движком домашнего приготовления, и в настоящее время я работаю над реализацией аудио движка. Это в основном по самообразовательным причинам. Я хочу создать интерфейсную обертку для общей обработки звука, чтобы я мог переключать…
26 мар '13 в 03:30
1
ответ
OpenGL - буфер глубины запроса окклюзии?
Я только начал изучать вопрос о окклюзионных запросах в OpenGL, но меня немного смущает, как они на самом деле работают. В большинстве примеров, которые я обнаружил, маски глубины и цвета деактивируются перед рисованием с помощью запроса окклюзии (п…
09 дек '14 в 17:41
2
ответа
Возможно ли иметь SCNNode, который является прозрачным, но который закрывает любой объект позади него?
Итак, чтобы быть ясным в моих целях, так как у меня нет никакого кода для обмена... Допустим, у меня есть SCNNode, который расположен между камерой и другим SCNNode. Первый SCNNode является SCNBox, но не имеет текстуры, поэтому за ним можно увидеть …
01 сен '17 в 18:39
1
ответ
Данные от датчика глубины в z-буфер OpenGL для достижения окклюзии
Я хотел бы узнать больше об окклюзии в приложениях дополненной реальности, используя данные от датчика глубины (например, kinect или набор Realsense RGB-D Dev). Я прочитал, что нужно сравнить значения z-буфера визуализированных объектов со значениям…
13 май '15 в 10:59
1
ответ
Аппаратный результат запроса окклюзии кажется не точным
Я столкнулся с проблемой о запросе окклюзии. В моем случае результат запроса кажется всегда больше, чем он должен быть. Например, я использую разрешение 1024 * 1024 для рендеринга, но результат запроса объекта на сцене - 2085029(>1024*1024). Метод з…
14 дек '16 в 18:29
4
ответа
Извлечение переднего плана
Я делаю некоторую работу по отслеживанию человека, я использую этот набор данных. Я пытаюсь прямо сейчас извлечь передний план, используя метод вычитания фона, то есть Средний фильтр Мой фон как и если я попытаюсь вычесть мой текущий кадр, как это п…
21 авг '13 в 21:15
1
ответ
Лучшее решение для двухмерной окклюзии
В моей 2D игре у меня есть статические и динамические объекты. Там может быть несколько камер. Моя проблема: определить объекты, которые пересекаются с прямоугольником обзора текущей камеры. В настоящее время я просто перебираю все существующие объе…
08 авг '11 в 09:11
1
ответ
Параллакс шейдер
Недавно я попытался добавить отображение окклюзии параллакса к своему рендереру ландшафта, и оно выглядит и работает нормально, но я столкнулся с некоторыми проблемами. Вот 2 изображения (одно с только нормальным наложением текстур, другое с наложен…
11 ноя '10 в 22:23
1
ответ
Обнаружение объектов реального мира в видеокадре
Мы работаем над проектом, который включает в себя интерактивную окклюзию реального мира и виртуальных объектов. Нам нужно обнаруживать реальные объекты из камеры в реальном времени. Мы не можем найти какую-либо соответствующую концепцию, которая буд…
20 июл '11 в 17:36