Scenekit / система окклюзии частиц

У меня есть игра, над которой я работаю в течение прошлого года, и в ней у меня есть системы частиц, связанные с оживляющими узлами (их эмиссионное пространство находится в Мировом Пространстве, и они используют смешивание экрана). Они работали как шарм в течение шести месяцев, затем с появлением iOS11 их окклюзии стали на 25% случайными (обнаруживаются за удаленной геометрией, обрезаны близкой геометрией) и на 75% окклюзионными, как и ожидалось.

Использование значения "порядка рендеринга" для систем и / или геометрии мира, похоже, не оказывает влияния.

Я тщательно изучил частицы в примере "Fox2SceneKitWWSC2017", и я, кажется, делаю вещи точно так же, как они. Кто-нибудь еще с этой проблемой? Спасибо!

0 ответов

Другие вопросы по тегам