Описание тега skeletal-mesh
Файлы скелетной сетки связывают вершины многоугольника с "костями", так что положения вершин обновляются всякий раз, когда "скелет" перемещается. Отдельные кости могут ссылаться на другие кости, что приводит к иерархии преобразований, которые необходимо обработать, чтобы определить окончательное положение любой заданной вершины.
1
ответ
Ищем алгоритм смещения скелета или полигона в R
Я нашел несколько полезных ссылок в этом вопросе SO . Алгоритм для надувания / сдувания (смещения, буферизации) полигонов. Извините - нет сетевого доступа sos не работает, так у кого-нибудь есть реализация алгоритма скелета в R? Изменить: я хотел бы…
07 авг '13 в 17:30
2
ответа
Я не могу слить две скелетные сетки, к сожалению,
У меня есть модель пистолета из блендера, которая состоит из двух частей: слайда и остальной части пистолета, чтобы легче было анимировать слайд. Я экспортировал модель с рабочей костью (слайдом) как fbx, а затем импортировал только статическую сетк…
17 дек '17 в 15:21
0
ответов
Проблема единства с взаимодействием маски на созданном персонаже Anima2D
Я делаю 2D многопользовательский шутер с использованием скелетных персонажей Anima2D, также я использую маскировку слоев, чтобы игрок мог видеть врагов только в выбранном радиусе. Моя проблема в том, что я не могу установить взаимодействие маски на …
16 дек '18 в 15:53
1
ответ
Скелетная анимация
Я новичок в терминах скелетной анимации, и я прочитал, что для анимации меша с использованием скелета мне нужно будет использовать иерархию костей, которую я делал, создавая каждый узел кости в графе сцены, а затем деформировать меш, который мне нуж…
26 окт '12 в 20:18
1
ответ
Скелетная анимация, умножение трансформации
Я реализовал систему скелетной анимации, в которой мне, кажется, не хватает одной последней детали для ее правильной работы. Я сделал анимацию, в которой только часть персонажа имеет кости. На этом изображении крупье имеет машущую руку, но она машет…
17 авг '13 в 10:30
1
ответ
Assimp Skeletal Анимация Матрица Преобразования Проблемы
Я пытаюсь разработать скелетную анимацию, используя Assimp (Open Asset Import Library). Прямо сейчас я могу успешно загрузить модель.dae и визуализировать ее с помощью анимации, но в процессе этого модель портится. http://i.imgur.com/O7YzK8o.png Лев…
10 май '15 в 21:38
2
ответа
OpenGL: Bone Animation, Зачем мне нужна обратная поза привязки при работе с графическим процессором?
Я реализовал загрузчик MD5 с программной оболочкой. Позиция привязки в md5 является окончательной, абсолютной позицией и поворотами, вам просто нужно сделать вычисления для весов, которые зависят друг от друга. Я пытался реализовать скины GPU, но я …
15 июн '13 в 21:20
0
ответов
Как применить анимацию bvh к модели Cal3D?
Я хотел бы использовать анимацию bvh on на модели Cal3D. На первый взгляд кажется, что это должно быть легко: файл bvh определяет поворот в каждой из иерархий соединений, а модель Ca3D содержит вращения в иерархии соединений. Проблема в том, что я х…
01 дек '12 в 03:12
1
ответ
Установите повороты костей для сетки Poseable в локальном пространстве
Приветствую всех, Приветствую всех.:) Я реализую опыт виртуальной реальности на UE4, который обнаруживает движение пользователя опытной виртуальной реальности, а затем обновляет соответствующую позу аватара или представление пользователя в виртуальн…
20 апр '17 в 08:18
1
ответ
Вставить скелет в 3D-модель программно
Фон Я работаю над проектом, где пользователь сканируется Kinect (v2). Результатом будет сгенерированная 3D-модель, которая подходит для использования в играх. Аспект сканирования идет довольно хорошо, и я создал несколько хороших пользовательских м…
01 май '15 в 03:09
0
ответов
Объединить матрицы (скелетная анимация в C++ с DirectX 11 из файла Collada)
Мне нужно объединить несколько матриц, чтобы сделать скелетную анимацию в C++. Я уже получил следующие матрицы: Привязать матрицу форм из файла COLLADA. Матрица костей для каждой кости из файла COLLADA. Связать матрицу поз для каждой кости из файла …
23 апр '14 в 14:56
1
ответ
Three.js родительская сетка до костей
Моя цель - прикрепить отдельные объекты (например, носимые предметы) к анимированной модели, чтобы связанные объекты управлялись анимацией моделей. Я нашел это, но все кажется устаревшим. Three.js прикрепление объекта к кости https://github.com/mrdo…
19 янв '19 в 19:33
0
ответов
Расчет скелета
Я пытаюсь реализовать скелетную анимацию на моем 3D Enigne (DX 11). Скиновая часть работает нормально, но с преобразованием костных матриц проблем не возникает. Я использую самодельный двоичный формат, который основан на SMD от Valve и уже преобразо…
30 ноя '15 в 14:12
3
ответа
Maya to three.js с анимацией
У меня в Майя есть сфальсифицированная (скелетная и мягкая) модель. Модель представляет собой одну бесшовную низкополигональную карту с одной текстурой в формате JPEG. Есть простая анимация скелета. (совместное вращение). Мне нужно, чтобы он работал…
06 фев '13 в 18:21
0
ответов
Вычисление матрицы bindPose (скелетная анимация)
Я успешно проанализировал формат iqe (Inter Quake Exporter) и теперь застрял при его отображении в bindpose. Все вершины имеют странное преобразование, где корневая кость (которая охватывает всю сетку для ориентации) не единственная кость, которая в…
09 янв '14 в 11:17
1
ответ
Скелетная анимация, смешивающая верхнюю / нижнюю часть тела, глобальное или локальное пространство
Если модель состоит из двух кубов, верхний куб и нижний куб выровнены по оси z, а нижний куб является родителем верхнего куба. Даем две скелетные анимации: Анимация A: верхний куб остается неподвижным, нижний - вращается по часовой стрелке. анимация…
01 фев '16 в 07:22
1
ответ
Какие узлы Collada .DAE наиболее актуальны для использования игровых объектов и персонажей?
Я искал, чтобы выбрать промежуточный формат, который может перейти от программного обеспечения 3D-моделирования к моему внутренне используемому формату. Collada .DAE Кажется, это хорошо, так как он также может экспортировать анимацию, и это XML. Вид…
12 мар '14 в 20:45
1
ответ
Как передать вес скелета в вершинных шейдерах?
Я сделал C++ Collada Reader, но я рисую анимированную сетку 3K за 4 мс, используя прямой режим opengl. Это слишком медленно. Поэтому я решил использовать вершинный шейдер. В скелете у каждой вершины есть вес (ноль или более) для каждой кости. Для се…
17 июн '14 в 04:43
0
ответов
Three.js Неправильная ориентация костей
Я загружаю модель с обложками и фальсификацией three.js и файл анимации bvh mocap. Когда я пытаюсь применить анимацию bvh к модели, у меня неправильная ориентация на некоторых костях: Как видите, ориентации рук неправильны. Вот как я загружаю модель…
21 ноя '16 в 11:54
1
ответ
Скелетная анимация WebGL ThreeJs в выпуске Windows
Я использую three.js (версия 61) с рендерером WebGL в проекте, чтобы иметь живую анимацию с данными, обнаруженными Kinect.Я использовал объект THREE.SkinnedMesh, чтобы получить 3D-модель, которая поддерживает скелетную анимацию. Я протестировал живу…
12 дек '13 в 14:54