Описание тега skeletal-mesh
Файлы скелетной сетки связывают вершины многоугольника с "костями", так что положения вершин обновляются всякий раз, когда "скелет" перемещается. Отдельные кости могут ссылаться на другие кости, что приводит к иерархии преобразований, которые необходимо обработать, чтобы определить окончательное положение любой заданной вершины.
Файлы скелетных сеток полезны для создания физики тряпичной куклы; Каждая часть меша может быть физически смоделирована как отдельная, но связанная часть общей "формы", при этом связи между костями используются для создания соединений между каждой частью.
Структуры скелетной сетки можно анимировать, применяя преобразования к базовой структуре скелета. Это контрастирует с техникой анимации на основе морфинга (например, используемой сетками.MD2 в Quake II), где каждый "кадр" анимации представлен как отдельный список явных позиций вершин.