Описание тега alphablending
Альфа-смешивание - это выпуклая комбинация полупрозрачного цвета переднего плана с цветом фона, обеспечивающая эффекты прозрачности.
1
ответ
Смешивание двух изображений с помощью html5 canvas
Мне нужно нарисовать 2 варианта одного и того же изображения друг над другом, чьи альфа-значения составляют в целом 1. Например:- imageA имеет альфа 0.4, в то время как imageB имеет альфа 0.6,- Желаемый результат - полностью непрозрачное изображение…
05 окт '14 в 08:07
0
ответов
Firemonkey делает странные, странные вещи с Альфой
Работа с Delphi / Firemonkey XE8. В последнее время у него была приличная удача, хотя вам нужно черт побери, чтобы заставить его делать то, что вы хотите. Мой текущий проект заключается в оценке его низкоуровневых 3D-возможностей, чтобы посмотреть, …
18 ноя '15 в 04:41
0
ответов
Каким образом hasOverlappingRendering может привести к неправильному рендерингу?
Из видео Google о производительности прозрачности, он указывает, что если вы переопределите hasOverlappingRendering(), чтобы возвратить false, он говорит рендереру избегать аппаратных слоев, что экономит затраты на рисование. Тем не менее, он говори…
03 сен '15 в 18:34
1
ответ
Проблемы со слоями, глубиной и смешиванием в openGL
Мне нужно наложить некоторые текстуры на видео в многослойной форме (то есть первая текстура должна появиться под, вторая текстура, когда они оба полупрозрачны и т. Д.). Все текстуры имеют разные значения Z, поэтому здесь не должно быть конфликтов. …
11 ноя '10 в 14:29
2
ответа
Перекрывающиеся полупрозрачные прямоугольники
Можно ли рисовать перекрывающиеся полупрозрачные (с низким значением альфа), которые не будут накапливать значения альфа? Когда я делаю это сейчас, если в перекрывающейся области у меня есть прямоугольник с альфа 50, значение альфа перекрывающейся о…
19 фев '11 в 14:34
1
ответ
Нарисуйте 32-бит с альфа-каналом из ресурсов, используя Direct2D
У меня есть старое приложение MCF, которое отображает некоторые изображения (bmp 32-бит с информацией альфа-канала), предварительно умножив изображения и используя CDC::AlphaBlend метод. Я хотел бы представить новую графику с использованием Direct2D…
12 мар '12 в 12:12
1
ответ
Альфа-смешивание OpenGL внутри прозрачного объекта
Я столкнулся с проблемой при симуляции прозрачности в OpenGL. Вот сценарий: У меня есть корабль, который представлен сферой. Теперь я думаю о добавлении щита вокруг корабля. Я тоже выбрал сферу, но с большим радиусом и установил коэффициент альфа 0,…
04 янв '12 в 17:16
2
ответа
SDL2 - рендер на текстуре альфа-каналов
Я ищу способ визуализации конкретно на альфа-каналах текстуры. идея состоит в том, чтобы создать "маску" во время выполнения, то есть визуализировать текстуру, которая будет действовать как альфа-канал другой текстуры. примечание: я знаю, как исполь…
15 окт '14 в 23:06
2
ответа
DirectX 9 + Shader Effect: отключить плавный переход цвета
Я создал простой эффект шейдера, который должен рисовать левую половину синего цвета, а правая половина красного цвета. Но переход не резких цветов и выполнен с градиентом см. Рисунок: Мне нужно отключить плавный переход цветов, как здесь: Код эффек…
25 ноя '14 в 03:04
0
ответов
Как вы делаете смешивание и прозрачность, используя только чистый VCL для растровых изображений?
Подобно этому вопросу, я хотел бы смешивать цвета и растровые изображения (png или bmp, но в моем случае я использую png), сохраняя прозрачность. Как и в случае со связанным вопросом, я хотел бы (а) не использовать сторонние библиотеки, (б) использо…
16 май '14 в 19:06
2
ответа
Проблема смешивания OpenGL с прозрачным скайбоксом и прозрачной картой высот
Вот моя проблема. Я рендую ортогональный квад (заполняя область просмотра) перед всем (с раскраской вершин в каждом углу), сразу после рендеринга куба-скайбокса с 6 прозрачными полигонами (GL_BLEND, источник GL_ONE, dest GL_ONE). Это работает отличн…
26 фев '11 в 19:54
3
ответа
Самый быстрый способ (с точки зрения производительности) затемнить UIView или CALayer
У меня есть UIView / CALayer, который я хотел бы затемнить. Как я могу как можно быстрее затемнить это? Есть ли способ избежать смешивания? Мне известны следующие альтернативы создайте непрозрачный CALayer и установите цвет фона и непрозрачность и д…
20 дек '12 в 10:45
1
ответ
Пользовательский BlendState, чтобы избежать артефактов AlphaBlending
По сути, я рисую текстуру на каждом кадре, каждый раз, когда я рисую ее, я хочу уменьшить альфу, чтобы она в конечном итоге достигла 0, чтобы не осталось артефактов. Основное уравнение: result = (source * sourceBlendFactor) blendFunction (destinatio…
30 мар '12 в 01:20
2
ответа
LWJGL Прозрачность
Я пытаюсь использовать прозрачность LWJGL с помощью команды: // Enable transparency glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); И прозрачность работает, просто фон нарисован так: // Draw Background glColor4f(1f, 1f, 1f, 1f…
21 дек '11 в 18:40
0
ответов
Что именно происходит с альфа-цветами после смешивания?
Я работаю над тестовым проектом, в котором один большой трехмерный квад пересекается с несколькими другими трехмерными квадратами (повернутыми по-разному). Все четырехугольники имеют прозрачность (от полностью непрозрачной до полностью прозрачной). …
14 июн '14 в 13:01
2
ответа
Цвет области пересечения
Я нарисовал два полупрозрачных круга, которые пересекаются друг с другом. Я обнаружил, что область пересечения имеет более глубокий цвет, чем другие области. есть ли способ сделать всю форму одним полупрозрачным цветом (цвет не должен быть глубже в …
16 июл '10 в 18:42
1
ответ
Flash-ролик с HTML
Есть ли способ добавить Flash-фильм в HTML-код под ним? Как, например, применить к файлу ниже флэш-файл с режимом наложения "Darken"? Я быстро взглянул на CSS blend-mode, но либо не могу понять, либо он не работает. Благодарю.
18 фев '13 в 17:02
1
ответ
Приводит ли рисование через hdc с использованием gdi+ к предварительно умноженному альфа-изображению?
Я пытаюсь нарисовать немного растрового изображения на объекте CImage, используя GDI+ DrawImage. Получившееся растровое изображение CImage, кажется, предварительно умножено альфой, но я не могу найти упоминания об этом в документации msdn. Что проис…
26 янв '10 в 11:07
2
ответа
Delphi 6: Как создать растровое изображение с TextOut, имеющим альфа-канал?
Я опишу свою общую цель на случай, если вопрос, который я задал, не в лучшей форме, чтобы получить ответ, который я ищу. У меня есть сфера слов или "шар слов", который вращается вокруг оси X. Поскольку слова вращаются назад (координата Z переходит о…
07 окт '10 в 05:56
0
ответов
Directx11: удалить альфа-смешение для конкретного спрайта
Предыстория: - Я провел последние 6 недель, пытаясь изучить Directx 11 программирование. В настоящее время я отображаю изображения на экране, следуя этой книге http://www.amazon.co.uk/Beginning-Directx-11-Game-Programming/dp/1435458958/ref=sr_1_1?ie…
01 сен '12 в 14:47