Описание тега cocos2d-iphone
Objective-C версия Cocos2d для iOS и OS X. Cocos2d - это фреймворк для создания 2D-игр и графических приложений.
2
ответа
Cocos2d Mac приложение, как добавить заставку при запуске (Default.png)
Я переношу свое приложение iOS на Mac. Время загрузки немного велико (около 5 секунд), поэтому мне нужен заставочный экран загрузки (так же, как изображение Default.png для iOS), но проект, созданный из шаблона cocos2d, просто показывает белый экран…
26 дек '12 в 15:07
1
ответ
Cocosd2d и body.m_radius зависят от типа устройства
Меня немного смущают точки в cocos2d. У меня универсальная игра, и когда я выставляю фигуру в очках, она хорошо работает на всех устройствах (iPhone, iPhone HD, iPad, iPad HD). Я сделал текстуры в 4 размерах с суффиксом cocos2d, и это тоже хорошо ра…
14 янв '13 в 22:19
1
ответ
Обнаружение касания без обработки событий
Я использую cocos2d. Я хотел бы иметь возможность определять, касался ли экран в определенный момент, то есть вместо того, чтобы перехватывать событие, когда оно происходит, я хочу обнаруживать присутствие касания в определенный момент. Причина в то…
07 мар '12 в 05:40
2
ответа
Cocos2d Sootstep Sounds
Вероятно, это простой вопрос, однако у меня возникла проблема с попыткой воспроизвести простой звук шага при каждом контакте моего персонажа с землей: Может ли кто-нибудь любезно взглянуть на это: // I want to play a sound when the walk is at frame …
28 авг '12 в 06:39
0
ответов
Сбой при доступе к "отправителю" блока CCMenuItemImage
Я использую CCMenuItemImage в своем коде, и я хочу получить доступ к позиции пункта меню, когда по нему щелкают, но доступ к переменной отправителя блока вызывает сбой. Ниже приведен код CCMenuItemImage *menuItem = [CCMenuItemImage itemFromNormalSpr…
28 мар '13 в 16:20
2
ответа
Удаление МНОГО CCSprites
Привет, парни и девушки. У меня есть метод, который создает частицы дождя, крошечные изображения, типа класса CCSprite. Все работает хорошо, когда облака идут дождь, они проливают много частиц CCSprites, пока они не покидают вертикальное пространств…
22 фев '11 в 06:53
1
ответ
PFFacebookUtils logInWithPermissions замедляет работу приложения
Вызов logInWithPermissions из PFFacebookUtils или logInWithPermissionsInBackground из PFFacebookUtils приводит к замедлению работы моего приложения (игры с использованием Spritebuilder/Cocos2d v3) и переставанию отвечать на запросы. Я предположил, ч…
03 фев '15 в 01:35
1
ответ
convertToNodeSpace не работает должным образом
Используя этот код (немного подправленный), я не могу получить постоянное значение Y. это постоянно меняется. X работает отлично, но Y действительно искажен. Я делаю плитки размером с экран. и когда я беру и перетащить, он отлично работает для х. та…
16 авг '11 в 16:46
2
ответа
Использование результатов таблицы лидеров для игровой логики
Я не вижу в правилах ничего об этом... однако в руководстве для Gamekit сказано, что вы можете получить результаты в таблице лидеров, чтобы показать их, но мне было интересно, смогу ли я использовать их в процессе подбора матчей, чтобы лучше подбира…
11 сен '12 в 17:53
1
ответ
MPMoviePlayerViewController вылетает ошибка OpenGL 0x0505 в -[ES1Renderer resizeFromLayer:]
У меня возникла проблема, когда при загрузке вступительного фильма при запуске приложения IOS игра вылетает с ошибкой OpenGL 0x0505 в -[ES1Renderer resizeFromLayer:]. Мои характеристики фильма: Размеры: 480 x 320 Кодеки: H.264, AAC Продолжительность…
05 окт '11 в 20:38
2
ответа
Воспроизведение файлов.mov в iOS
Поэтому я пытаюсь сыграть вступительную сцену в формате файла.mov в моей игре для iOS (cocos2d). Это мой текущий код. CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:…
28 июл '13 в 04:07
1
ответ
Как сделать Ray Animation как приложение Candy Crush Saga, используя Cocos2d V3 в iOS
Я создал приложение, похожее на приложение Candy Crush Saga, используя Cocos2d V3 в iPhone и iPad. Я хочу лучевую анимацию на конфете. Луч должен проходить в разных направлениях и на разном расстоянии. Я приложил изображение для справки. У меня есть…
20 май '14 в 14:38
1
ответ
Cocos2D Multi-Touch и CCMotionStreak
Я пытаюсь использовать мультитач в своем приложении.... но я должен отображать полосу, когда палец движется по экрану... но я вижу только одну полосу, а не две! Как я могу создавать и перемещать 2 полосы вместе? Вот мой код: -(void)touchBegan:(UITou…
02 окт '14 в 14:18
3
ответа
Сделать физическое тело прыгать в cocos2d-Box2d
Я новичок в игровом мире, я штукатурен, чтобы заставить физическое тело прыгать..вот как я определил тело Cycle = [CCSprite spriteWithFile:@"Panda.png"]; [self addChild:Cycle z:3]; // Create a world b2Vec2 gravity = b2Vec2(0.0f, -8.0f); world = new …
04 сен '13 в 06:21
1
ответ
Admob вызывает задержки касания с Cocos2d
Я построил игру с cocos2d, и все работает отлично, но после добавления баннера AdMob касания иногда задерживаются на несколько секунд. Похоже, игра отстает от TouchMove, но кадры стабильны на 60,0 FPS. Еще одна вещь, которую я узнал, заключается в т…
10 янв '13 в 11:50
1
ответ
Альтернатива cocos2d в UiKit?
Новичок в разработке приложений для ios с помощью uikit, может кто-нибудь сказать мне, что является альтернативным кодом cocos2d replacecScene В модели UiKit.used segue, но проблема в том, что я хочу использовать его программно, как cocos2d. Благода…
21 сен '14 в 10:57
1
ответ
Как загрузить изображение из подпапки ресурсов
Привет, я создал новую группу в своем коде и поместил все изображения в это теперь resources\CountryFlags - путь, которым я делаю это NSString *fileName = countryInfo.ImageUrl; CCSprite *flag ; NSString * fullPath = [[NSBundle mainBundle] pathForRes…
19 дек '11 в 08:13
1
ответ
Проблема с процессором в проекте cocos2d - простой проект работает очень медленно
Спасибо за ваше время, читая это! Я использовал Cocos2d и Box2d в моем проекте. Логика проекта довольно проста. Игрок просто стреляет по врагам. Если пуля попадает в противника, пуля, а также враг будут уничтожены. Если любой враг проходит по экрану…
09 мар '14 в 08:32
2
ответа
Как добавить эффект перехода в текущей бегущей сцене в cocos2d iphone
Как добавить эффект перехода в текущей запущенной сцене в cocos2d iphone. Это значит, что я играю в игру, и после каждой цели я хочу создать эффект затухания или любой другой тип на текущей сцене бега. Если я напишу это, то заменит текущую сцену на …
21 дек '11 в 10:04
1
ответ
Перемещайте спрайт вверх, нажимая / удерживая в Cocos2D для iPhone
Мне было интересно, как это сделать в Cocos2D, чтобы спрайт двигался вверх, пока палец пользователя удерживается на экране. У меня есть механизм, который делает это, но перемещает спрайт только один раз. Можно ли заставить спрайт двигаться вверх, по…
10 апр '11 в 14:14