Описание тега skphysicsworld
Объект SKPhysicsWorld моделирует столкновения и другие физические свойства. Вы не создаете объекты SKPhysicsWorld напрямую; вместо этого прочтите свойство PhysicsWorld объекта SKScene.
2
ответа
Изменить размер SKPhysicsBody края и держать детей внутри
У меня большой прямоугольник SKPhysicsBody создан с SKPhysicsBody(edgeLoopFrom:...), Внутри этого физического тела куча шариков, которые подпрыгивают. Когда появляется уведомление, я показываю вид снизу экрана. Я хочу изменить размер SKPhysicsBody п…
15 фев '17 в 01:11
2
ответа
Установка значений битовой маски для категории физика
Я объявляю различные категории битовой маски в моем коде следующим образом: static const uint32_t playerCategory = 1; static const uint32_t enemyCategory = 2; Моя игра работает отлично, используя эти категории. Однако различные примеры проектов и уч…
03 апр '14 в 12:45
2
ответа
SKPhysicsContactDelegate не работает
У меня есть следующий код: в моей сцене: static const uint32_t enermyCategory = 0x1 << 0; static const uint32_t fatherCategory = 0x1 << 1; self.physicsWorld.contactDelegate = self; //init ship Ship *ship = [Ship getFather]; ship.position…
17 янв '14 в 20:21
0
ответов
Как использовать SKPhysicsWorld без SKScene
Я программирую сервер командной строки на Swift для своей игры, которая использует симуляцию физики из SKScene. Я построил его как приложение OS X, используя контроллер представления, но я не мог понять, как перенести его в командную строку. Проблем…
23 июл '18 в 16:49
4
ответа
iOS Swift didBeginContact не вызывается
Последние два дня я изо всех сил пытался получить два узла SKSprite, чтобы зарегистрировать коллизию и вызвать ее. didBegin#contact, Я установил их битовые маскиcategoryBitMask','contactTestBitMask' а также 'collisionTestBitMaskдля обоих объектов. Я…
18 окт '14 в 09:16
1
ответ
Ускорение часов в физике для спрайта
У меня есть анимация, использующая мир физики спрайтекитов. Я искал, есть ли способ "перемотать вперед" через физику и просто получить результат или путь без отображения анимации. Я смотрел на PhysicsWorld и ничего не видел для этого? Есть идеи, как…
02 янв '14 в 21:26
0
ответов
Физические тела SpriteKit движутся друг через друга, несмотря на набор битовых масок столкновения
Я делаю игру, в которой используется Doodle Jump, например прыжки, в которых вы можете проходить через платформы, если вы двигаетесь вверх, но не если вы двигаетесь вниз, за исключением того, что всегда есть наземная платформа. Ты никогда не сможе…
05 авг '17 в 05:32
1
ответ
didBeginContact ложно срабатывает
В моей игре есть лазеры, которые стреляют вперед из точки. Я использую этот код, чтобы растянуть лазерный спрайт и переместить его для имитации движения в функции обновления: let height = size.height yScale += travelSpeed * CGFloat(time) let differe…
06 янв '17 в 19:00
1
ответ
SpriteKit - преобразование точки в координаты сцены дает неправильное значение
Я хочу преобразовать положение ячейки в координаты сцены. В настоящее время ячейка является дочерним элементом невидимого узла. Когда клетка вступает в контакт с вирусом, я получаю положение клетки. Смущает, что положение ячейки одинаково в ее коорд…
06 май '16 в 16:06
1
ответ
Почему этот вывод не соответствует?
override func didMove(to view: SKView) { ball=SKShapeNode.init(rectOf: CGSize.init(width: 10, height: 10)) ball.lineWidth=0 ball.physicsBody=SKPhysicsBody.init(rectangleOf: CGSize.init(width: 10, height: 10)) ball.position=CGPoint.init(x: 0, y: 0) s…
08 апр '18 в 07:11
2
ответа
didBeginContact не вызывается Swift
Я работаю над приложением, которое, когда цвет центрального шара соответствует меньшему шару, летящему к цвету центрального шара, игрок получает очко. Поэтому, чтобы это работало, мне нужна функция didBeginContact для вызова, когда "враг" и "mainBal…
13 ноя '16 в 21:04
1
ответ
Не удается увеличить / увеличить SKSpriteNode с присоединенными SKPhysicsJoints
Я хотел бы иметь возможность "увеличивать" и уменьшать масштаб в моей игре, однако, когда я масштабирую родительский "мировой" SKNode, соединения не масштабируются соответственно, так как они должны быть добавлены в SKScene (который является корневы…
07 апр '14 в 00:02
0
ответов
Как изменить скорость физического мира для эффектов частиц в Sprite Kit?
Я создал эффекты частиц с помощью редактора, но мое приложение выполнено во всем коде (Swift). Когда я изменяю скорость физического мира, все мои физические тела замедляются просто замечательно. Но когда я превращаю свои частицы в физическое тело, о…
27 янв '17 в 04:58
1
ответ
ApplyImpulse оказывает экспоненциальное влияние на то, насколько сильно он толкает объект
В этом простом физическом моделировании есть немного странного поведения. ApplyImpulse применяется каждые 5 секунд, но каждый раз, когда это происходит, коробка поднимается еще выше, даже если для applyImpulse используется то же значение. Примерно ч…
24 ноя '17 в 09:42
1
ответ
Граница экрана настройки на iPad Pro 12.9 с SKPhysics
Я пытаюсь создать границу физики для iPad Pro 12.9 Вот как я это делаю: override func didMove(to view: SKView) { physicsWorld.contactDelegate = self let sceneBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame) sceneBody.friction = 0 self.physicsBody = sc…
30 сен '16 в 04:49
2
ответа
Как создать силу, которая не ускоряет объекты постоянно SpriteKit Swift
Поэтому я хочу создать силу, которая перемещает физический объект в сцене, не ускоряя его постоянно. Прямо как в геометрии тире. Поэтому, когда я использую гравитацию, это похоже на падение, но я не хочу, чтобы оно так ускорялось. Надеюсь, вы поняли…
29 дек '17 в 21:30
0
ответов
Создание пользовательских делегатов контактов с Xamarin SpriteKit в C#
Я хотел бы переопределить функцию didBeginContact, чтобы реализовать собственную логику, когда два физических объекта в моей сцене сталкиваются. Я понимаю, как это будет сделано в Swift, сначала установив делегат контакта как сам объект сцены, а зат…
08 янв '18 в 20:13
1
ответ
Могу ли я установить SKPhysicsJoint в отдельном файле.m (символ)
Я совершенно новичок в SpriteKit и кодировании в целом. Я пытаюсь настроить SKPhysicsJoint в моем файле символов.m. Тем не менее, я не могу использовать синтаксис PhysicsWorld, поскольку это не сцена. Как бы мне обойти это? У меня есть родительский …
03 окт '15 в 15:26
1
ответ
Пауза SKPhysicsWorld в Sprite Kit
Вот мой pause метод: - (void)togglePaused { self.paused = !self.paused; self.physicsWorld.speed = !self.paused; } ...где self это SKScene, Причина, по которой я включаю вторую строку, состоит в том, что я заметил, что во время бездействия все мои уз…
07 апр '14 в 23:05
2
ответа
Как увеличить гравитацию с помощью оператора if
Я установил гравитацию так, чтобы в начале игры объекты падали довольно медленно, и когда игрок собирает эти предметы, я хочу, чтобы гравитация увеличивалась. override func didMove(to view: SKView) { self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0.0, dy:…
14 авг '17 в 23:09