Описание тега particles
Частица в компьютерной графике обычно относится к небольшим простым изображениям или трехмерным моделям (сеткам), которые управляются и составляют систему частиц, обычно используемую для изображения нечеткого объекта (например, огня, дыма, светящегося следа, оставленного метеором)..
1
ответ
Невозможно приостановить SKEmitterNode в iOS9
Я пробовал несколько обходных путей, но все же я не могу приостановить существующие частицы на iOS9, Я использую следующую технику, чтобы приостановить сцену: приостановить сцену с self.paused = YES; установить пользовательский globalPause = YES; пе…
23 сен '15 в 22:15
1
ответ
Как стрелять частицами, как снаряд?
Я сделал танк, который стреляет сферическими шариками по щелчку мыши. мой C# скрипт: GameObject prefab; // Use this for initialization void Start () { prefab = Resources.Load("projectile") as GameObject; } // Update is called once per frame void Upd…
30 авг '18 в 16:24
1
ответ
Частицы не рендеринг
Я вставляю систему частиц, но когда я запускаю программу, когда я порождаю некоторые частицы, они не отображаются. Я посмотрел на ArrayList, и его значение всегда будет равно 0, даже если я добавлю к нему частицу. Вот код для основного класса: packa…
23 мар '16 в 21:32
1
ответ
Размытый эффект рисования с использованием BitmapData
Намереваясь создать некоторые эффекты, используя частицы, которые перетекают друг в друга и постепенно исчезают, но я хотел получить хорошую перспективу при использовании BitmapData. Спасибо!
28 мар '12 в 23:28
1
ответ
OpenGL, как заставить огонь двигаться плавно и без отверстия
Я рендерил огонь в opengl, используя freeglut, я создал систему частиц с emmiter и forcefield, и они работают хорошо. Я собираюсь разжечь огонь в старом поезде в университетском проекте, я использовал текстурированные сферы, чтобы имитировать его. К…
29 май '15 в 11:47
0
ответов
Имитация эстетического потока жидкости в системе частиц в реальном времени
Я играю с системой частиц в реальном времени в openframeworks для художественной инсталляции. Моя визуальная цель - нечто вроде жидкой поверхности. Весь экран заполнен медленно движущимися частицами, а между конкретными точками должны быть медленные…
08 июн '18 в 13:59
1
ответ
Движущийся (кометный хвост) эффект эмиттера частиц без фактического движения
У меня есть Спрайт в моей сцене, и внутри этого спрайта есть эмиттер частиц. Поэтому, когда я перемещаю спрайт (используя действие MoveTo), я вижу движущуюся анимацию как для спрайта, так и для эмиттера частиц. Анимация MoveTo не была затронута стар…
10 окт '14 в 06:10
1
ответ
Частицы в Qt
Описание моего приложения Я пытаюсь показать приятную временную анимацию того, как дорожное движение в городе влияет на движение транспорта (каждая стойка - это точка, которая становится все ближе к зеленому при заполнении, больше к красному, когда …
28 мар '14 в 00:16
1
ответ
Можно ли испускать частицы на iOS с помощью SpriteKit из непрямоугольной области?
У меня есть сложная область (не прямоугольник) на экране, из которого я хотел бы испускать частицы. Это возможно?
14 дек '13 в 22:23
1
ответ
Отскакивающие частицы в CCParticleSystemQuad
Я использую cocos2d, чтобы сделать игру на iOS. У меня есть излучатель частиц, который я хочу, чтобы частицы подпрыгивали, когда они достигают нижней части экрана. Дело в том, что я, кажется, не могу найти способ сделать это, и с моим ограниченным п…
25 апр '12 в 17:09
2
ответа
Пусть мои частицы позволяют отслеживать движение на сцене в SpriteKit даже в дочернем узле
Я хочу такой же эффект, как в этом проекте Но мои частицы SKEmitterNode не непосредственно в сцене, а в дочернем узле. Мои частицы - это эффект реактора позади моего космического корабля, и я хочу, чтобы он оставил след на сцене, когда узел космичес…
07 апр '15 в 07:29
2
ответа
xcode частицы iphone без cocos2D
Возможно ли иметь частицы без использования Cocos 2D. Я знаю конструктор частиц, но мы должны использовать его с Cocos 2D. Как я могу сделать частицы без кокосов 2D?
18 апр '11 в 16:43
1
ответ
Не удается прочитать свойство 'getElementsByClassName' со значением NULL
Я не уверен, почему я получаю эту ошибку JavaScript. Трудно понять это. Вот мой main.js: jQuery( document ).ready( function( $ ) { /* PARTICLES -------------------*/ particlesJS("particles-js", { "particles": { "number": { "value": 80, "density": { …
20 июл '16 в 16:58
3
ответа
Выполнение анализа частиц с помощью ChooseMenuItem() - что не так
Это продолжение вопроса здесь. Я публикую один из ответов, чтобы темы были чище. Оригинальный вопрос (и продолжение вопроса) от пользователя user6406828. Пытаясь выполнить некоторый (зацикленный) анализ частиц, время от времени возникает пара ошибок…
11 янв '18 в 09:22
0
ответов
На свитке частицы не указывают в нужную точку
Я ищу решение для проблемы с указанием частиц моего сайта. Когда я использую это на частице.js (или собственный custom.js) interactivity:{detect_on:"window",.., при прокрутке указатель мыши находит другое место, но когда я использую interactivity:{d…
18 июл '18 в 06:28
1
ответ
Обработка спрайтов частиц
Я пытаюсь скопировать частицы из изображения на квадрат спрайта, который падает на нижнюю часть экрана для домашнего задания. У меня больше всего проблем с копированием пикселей из моего фонового изображения в мой спрайт. Я не совсем уверен, как нач…
04 мар '17 в 00:55
2
ответа
Около 120 000 частиц на холсте?
У меня есть около 120 000 частиц (каждая частица размером 1 пиксель), которые мне нужны, чтобы найти лучший и самый важный: самый быстрый способ рисования на холсте. Как бы Вы это сделали? Прямо сейчас я в основном помещаю свои пиксели в массив, а з…
19 янв '18 в 20:24
2
ответа
Частицы JS - Как изменить цвет фона между линиями?
Пожалуйста, мне нужна помощь... Я должен создать частицы JS Canvas. Это не очень сложно, но мне нужно изменить цвет фона между каждой строкой так: ПРИМЕР Я просмотрел все настройки, предоставляемые частицами JS, но ничто не сделало то, что мне нужно…
17 авг '17 в 09:32
3
ответа
Изменить направление существующих частиц
Я использую систему SpriteKit Particle Emitter, чтобы создать поле движущейся звезды на заднем плане с кораблем игрока в центре экрана. Когда игрок касается области экрана, я вычисляю угол и анимирую спрайт игрока, поворачивая это направление. Однак…
11 дек '13 в 06:02
1
ответ
Изменение непрозрачности отдельных элементов в OpenGL ES 2.0 Quad Batch
обзор В моем приложении (которое является игрой) я использую группирование предметов, чтобы уменьшить количество вызовов отрисовки. Итак, я создам, например, объект Java, называемый платформами, который предназначен для всех платформ в игре. Все вра…
03 июл '15 в 15:30