Астар в 3D для изометрической игры
Мы разрабатываем изометрическую игру, в которой до сих пор был аватар для одного уровня земли (у = 0). Поиск пути для этого можно решить с помощью относительно простой 2D-карты тайлов AStar.
Сейчас мы собираемся добавить в мир объекты, которые могут поднять аватар, создавая проблему поиска пути в трехмерном пространстве. Эти объекты разбросаны по комнате редко, поэтому я хочу избегать сохранения всей трехмерной карты комнаты для реализации 3D AStar. Я приложил скриншоты, чтобы проиллюстрировать.
Каков наилучший способ сделать это?