Описание тега matrix-transform

0 ответов

WPF Применить изображение MatrixTransform к источнику

Предположим, у меня есть элемент управления WPF Image с базовым BitmapSource. Несколько преобразований применяются к изображению, используя MatrixTransform (масштабировать и переводить). Можно ли как-нибудь применить эти преобразования к исходному и…
03 мар '17 в 13:23
2 ответа

Преобразование списка, содержащего элементы ниже диагонали матрицы, в полную матрицу

Я хочу создать полноценную матрицу из списка элементов, которые находятся ниже диагонали. Следующий список содержит элементы под диагональю: И это будет желаемый результат: До этого момента я пытался заставить это работать с обычным синтаксисом в py…
19 ноя '18 в 12:20
1 ответ

Матрица Транспонировать в C

Предположим, я определил матрицу и присвоил значение следующим образом: double A[row * column]; for (int j = 0; j < column; j++){ for (int i = 0; i < row; i++){ A[j*row + i] = ((double)rand())/RAND_MAX; // random value } } Как я могу вычислить…
24 май '17 в 06:09
0 ответов

Остановите инерцию System.Windows.Shapes.Rectangle, если в приложении сенсорного экрана WPF произошло столкновение с другой формой.

Я работаю над приложением с сенсорным экраном. Это приложение для определенной отрасли, но общие идеалы - это все, что нужно для объяснения проблемы. Для начала я делаю ускоренный курс по WPF и позволяю пользователю добавить новую команду (Shape - R…
28 фев '19 в 02:55
1 ответ

DirectX Matrix преобразование

Я пытаюсь расположить и повернуть треугольники с помощью D3DXVec3TransformCoordArray и мировой матрицы, но когда я рисую преобразованные треугольники, они ужасно искажаются. Что я делаю неправильно? (Кстати. Мне нужно сделать это на процессоре, это …
26 янв '14 в 19:17
2 ответа

Увеличить OpenGL ES 2.0 - объект исчезает

Мне нравится знать о том, как правильно увеличить масштаб OpenGL ES 2.0, Я успешно нарисовал модель, но она довольно маленькая, и я не могу увеличить эту модель. Что мне нравится, так это масштабировать "сквозь" эту модель. Модель представляет собой…
1 ответ

Эффективный способ сбора 4-точечного подизображения, задачи матричного преобразования + сглаживание

БЫСТРОЕ ПОВТОРЕНИЕ ПРОЕКТА: Я делаю машину, которая будет ездить сама между препятствиями, которые будут сняты вашим телефоном. Затем изображение должно быть обрезано до размера "области движения" или области, где автомобиль может двигаться. Это дол…
2 ответа

Вычисление новой позиции парентного контроллера после поворота родителя в Maya с использованием Python

Я создаю код для создания траектории движения контроллера на основе его ключевых позиций в Maya. Я столкнулся с проблемой при попытке использовать этот код для создания траектории движения парентного контроллера. Если я поворачиваю и перевожу родите…
12 сен '17 в 02:41
1 ответ

Матрица преобразования из 2 групп пар точек

Я попытался с помощью команды estimateGeometricTransform или же fitgeotrans но он возвращает объект класса affine2dи что мне нужно, это создать матрицу преобразования, которая может построить. Есть ли какая-то конкретная команда?
1 ответ

Транспонирование матрицы nxn в Python с использованием только циклов for/while

Я хотел знать, почему решение, которое я написал, не работает: def transpose(sudoku): n = len(sudoku) l_tr = [0]*n k = 0 tr_sudoku = [0]*n while k < n: tr_sudoku[k] = l_tr k = k+1 i = 0 for i in range(len(sudoku)): j = 0 for j in range(len(sudoku…
1 ответ

Матричный масштабный переход не работает

Я должен использовать матрицу преобразования для анимации преобразования: масштаб элемента. Я хочу масштабировать от 0 до 1. Если я использую следующий код, он работает правильно: .container { width: 200px; height: 100px; background: yellow; transfo…
1 ответ

Преобразование объема представления из одного представления в другое

Итак, у меня есть объект в мировом пространстве и два вида A и B, которые отображают сцену с различными настройками камеры. Я хочу преобразовать объем вида (около плоскости) из вида A в вид B, чтобы у меня было что-то вроде обзора и деталей. Какие п…
0 ответов

Матричный перевод Неверный перевод

Я сейчас работаю над переводом ImageView и Matrix. Я пытаюсь перевести изображение с этим кодом. ImageView view = (ImageView) findViewById(R.id.imageView); view.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postTrans…
25 апр '15 в 06:06
1 ответ

Преобразуйте прямоугольник в определенную форму, используя Java

Есть ли способ превратить прямоугольник в форму, которая показана на изображении? Я пытался всеми возможными способами использовать AffineTransform, чтобы сделать это. Но я не смог получить ожидаемый результат. Я хочу убедиться, что это невыполнимая…
23 апр '15 в 03:11
2 ответа

Python - конвертировать матрицу в крайний список / длинную форму

У меня очень большой CSV-файл с такой матрицей: null,A,B,C A,0,2,3 B,3,4,2 C,1,2,4 Это всегда * n матрица. Первый столбец и первый ряд являются именами. Я хочу преобразовать его в формат из 3 столбцов (также может называться крайний список, длинную …
0 ответов

Динамическое увеличение на GraphicsPath с использованием матричных преобразований GDI+

Я пытаюсь реализовать динамическое масштабирование на GraphicsPath, где пользователь рисует прямоугольник, чтобы определить область масштабирования (см. SelectRect в коде ниже). Когда пользователь отпускает мышь, GraphicsPath масштабируется и перево…
02 апр '17 в 14:37
3 ответа

Поворот TextButton с помощью libgdx

У меня есть текстовая кнопка, и я хочу разместить ее на экране с поворотом на 90 градусов. По какой-то причине все методы поворота (rotate(), setRotationAngle() и т. Д.), Связанные с объектом TextButton, не работают должным образом. Итак, я реализов…
26 июл '13 в 09:56
0 ответов

Автоматическое преобразование BufferedImage из вида сбоку / не перпендикулярно перпендикуляру на основе 4 точек, напечатанных в списке в Java

Я вижу много людей, просто читающих это... Может быть, вам нужна дополнительная информация? Комментарий ниже и я его дам! Как говорилось в моих предыдущих вопросах, я строю машину, которая будет ориентироваться в комнате на основе изображения, котор…
28 янв '16 в 16:13
0 ответов

Масштабирование во второй точке поворота

В настоящее время я работаю с матрицами преобразования для игрового разработчика. Одна особенность, которую мы имеем, - это базовое масштабирование, которое выполняется, когда пользователь зажимает экран. Теперь мы знаем, что для масштабирования / у…
1 ответ

Как сделать (матрицу?) Преобразование навсегда RecyclerView

В настоящее время я работаю с RecyclerView который имеет горизонтальный LinearLayout, RecyclerView занимает весь экран: и я нахожу способ сделать исправление преобразования RecyclerView как это: обратите внимание, что трансформация похожа на "погруж…