Описание тега google-vr
Google VR включает в себя две платформы виртуальной реальности (VR): Cardboard, доступную мобильную платформу VR, и Daydream, платформу для малой задержки, иммерсивной и интерактивной мобильной VR.
0
ответов
Плавный переход (плавно) между изображениями на vrpanorama
У меня есть набор изображений, которые я хочу отображать в виде vrpanorama в зависимости от продолжительности времени. Когда время достигнет, изображение1 изменится на изображение2. Но я хочу, чтобы переход изображения из image1 в image2 стал плавны…
01 ноя '18 в 11:40
1
ответ
WEBVR - просмотр картона силы
Можно ли запустить просмотр картона автоматически, когда устройство способно это сделать? Я использую vrview на веб-странице. Спасибо за помощь
12 апр '18 в 05:27
2
ответа
Переход в бинокулярный режим в Google VR для Android?
Я разрабатываю приложение VR, используя Google VR для Android. Когда я переключаюсь в бинокулярный режим (нажимая кнопку гарнитуры), появляется следующий экран: Как я могу избежать этого экрана? Можно ли переключиться в бинокулярный режим программно…
15 июл '16 в 04:41
1
ответ
Unity3D IOS XCode ошибка, Google VR SDK
Я использую xphone в ошибке пакета Iphone, я построил новый проект только googleVR плагин Iphone 6sp,IOS11 unity 5.6.2 GoogleVRForUnity_1.70.0.unitypackage
14 авг '17 в 07:53
0
ответов
Google VR SDK для Unity view поворачивается, если устройство наклоняется при запуске
Я использую Google VR SDK для Unity v1.60. Каждый раз, когда приложение запускается, изображение с камеры поворачивается, если телефон наклонен.Я хочу, чтобы поворот камеры и положение всегда фиксировались. но каким-то образом при запуске он вращает…
20 июл '17 в 16:23
1
ответ
libgvr.so ссылки на лучшие практики?
Я включаю библиотеку libgvr.so в мой Android.mk, включив ее в мои LOCAL_SRC_FILES: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),armeabi-v7a) GVR_LIB_PATH := $(GVR_DIR)/ndk-beta/lib/android_arm else ifeq ($(TARGET_ARCH_…
18 авг '16 в 01:27
0
ответов
Google VR двойное изображение в верхней части экрана ошибка
Я использую Google VR SDK, чтобы показать изображение на экране. Я сталкиваюсь со странной ошибкой при отображении объектов без искажений, хотя это происходит только на больших экранах (а именно 5,5 дюйма или больше). Для отключения искажения я испо…
26 янв '17 в 09:14
1
ответ
Предотвращение вертикального перемещения в Google Web VR View
Есть ли способ исправить вид Google Web VR View, чтобы он не шел вверх и вниз. В настоящее время у меня есть изображение с полом внутри комнаты. Когда вы просматриваете его с помощью iPhone, он автоматически указывает на пол, если вы обычно держите …
29 мар '18 в 04:27
1
ответ
Родной слой пользовательского интерфейса GVR отсутствует на iOS
В настоящее время я занимаюсь разработкой приложения AR+VR с использованием GoogleVR и Vuforia для Unity iOS. Все работает нормально, но в какой-то момент (я не помню с тех пор, когда!) Собственный слой пользовательского интерфейса Google (вертикаль…
14 мар '17 в 06:16
1
ответ
Main поддерживает 360 вращений при переключении между VR и нормальным режимом
Я разработал VR-игру, используя Unity и Google VR SDK для Android. Я хочу, чтобы в игру можно было играть без гарнитуры VR. Как мне осуществить переключение с VR на обычный режим и наоборот? Я хочу поддерживать вращение на 360 градусов в обычном реж…
30 апр '18 в 08:21
0
ответов
Android: Easy Movie Texture работает в редакторе, но не в телефоне
У меня та же проблема, что и при воспроизведении Easy Movie Texture в редакторе Unity, но не на устройстве. Что мне не хватает? но упомянутые решения, похоже, не работают. Я запускаю свое приложение на устройстве Android, но, кроме того, это та же п…
30 мар '17 в 17:45
1
ответ
Ошибка при создании примера кода Google VR SDK
Я новичок в разработке android-программ и изо всех сил пытаюсь запустить пример кода "ndk-treasurehunt". Я следовал инструкциям по созданию проекта и столкнулся со многими ошибками. После изменения файла build.gradle мне удалось немного продвинуться…
19 июн '18 в 03:11
1
ответ
Плагин GVR Audio Spatializer отсутствует в Unity
Кажется, я не могу понять, как заставить Unity Audio Manager увидеть GVR Audio Spacializer. У меня был установлен SDK, и все работает с GVR Audiosource. В SDK, похоже, отсутствуют части библиотеки: DllNotFoundException: audioplugingvrunity GvrAudio…
13 дек '16 в 18:22
0
ответов
GoogleVR's PermissionsDemo - разрешения всегда запрещены в Unity
Кому-нибудь удалось получить разрешение, предоставленное через библиотеку Google VR gvr-permissions-support? Демонстрация, которая поставляется с плагином Google VR, которая показывает, как можно использовать библиотеку gvr-permissions-support для п…
23 апр '17 в 07:45
2
ответа
Проект, обновленный с Google Cardboard до Google VR, выполняется в Unity, но не выполняется при сборке для iOS (XCode или Unity Cloud Build)
Я начал свой проект с использованием Google Cardboard, а затем импортировал новый пакет GoogleVR, чтобы заменить его. Когда я нажимаю Play в Unity, мой проект работает нормально, но когда я пытаюсь собрать его для iOS, я получаю ошибки как в проекте…
30 мар '17 в 10:06
0
ответов
Сброс ориентации рысканья Googlevr/ Картон VrWidgetView
Как я могу сбросить ориентацию VrWidgetView? В частности VrVideoView. Я не использую Unity, но библиотеку GoogleVR Java (для картона или Daydream). Класс виджета от com.google.vr.sdk.widgets.video.VrVideoView, (зависимость gradle: implementation 'co…
17 окт '18 в 11:15
2
ответа
Ссылка на объект требуется для доступа к нестатическому члену, GoogleVR + Unity
Как только я импортирую актив GoogleVR для Unity в новейшую версию Unity, я получаю следующие ошибки компиляции: Assets/GoogleVR/Scripts/Controller/Internal/Emulator/EmulatorClientSocket.cs(74,46): error CS0120: An object reference is required to ac…
06 июн '16 в 18:34
1
ответ
Проверьте совместимость Daydream в единстве
Допустим, я разрабатываю гибридное приложение, которое будет работать в режиме VR, если устройство daydream готов, кроме этого он будет обедать нормально. void Start(){ if(magical condition) { EnableVR (); } } IEnumerator LoadDevice(string newDevice…
03 сен '18 в 10:10
0
ответов
How to disable rotation on horizontal axis in the VRPanoramaView in android
I started using Google VR library in my application to view 360 images. What I want to do is to disable the rotation on the horizontal axis, I want to make sort of only 180 image (cylindric image). Is there a way to make it with Google VR library or…
19 дек '16 в 22:50
0
ответов
Сохранение текстур, не видимых в сцене Раджавали
У меня есть рабочий просмотрщик видео 360, построенный с использованием Rajawali/Google VR. Я пытаюсь изменить его, чтобы отображать текстуру, являющуюся результатом не-программы Rajawali GL, а не отображать StreamingTexture из видео напрямую (т.е. …
08 дек '16 в 02:45