Описание тега windows-mixed-reality

Windows Mixed Reality (ранее Windows Holographic) - это платформа виртуальной и дополненной реальности, представленная в Windows 10, которая сочетает в себе поддержку Microsoft HoloLens и недавно разработанных иммерсивных гарнитур Windows Mixed Reality.
0 ответов

Наклон головы в Unity VR

Поведение: когда я склоняю голову в единстве, сцена движется вместе со мной, вместо того, чтобы камера наклонилась, чтобы я мог видеть или достигать немного дальше. Ожидаемое: Сцена остается в том же положении, но похожа на портал смешанной реальнос…
1 ответ

Microsoft HoloLens Spectator View Rig - Использование камеры, отличной от той, что написана в документации

Можете ли вы использовать USB-камеру для установки Spectator View и переписать один из сценариев, которые OpenCV использует для получения канала камеры? Я думаю, что это первый вопрос Stackru, в котором говорится о Spectator View, который поддержива…
0 ответов

Невозможно анимировать интерактивный игровой объект с помощью набора инструментов Mixed Reality

Я новичок в разработке Unity Engine и приложений для смешанной реальности, поэтому, пожалуйста, потерпите меня. Я работал с Microsoft Mixed Reality Toolkit для Unity, чтобы попытаться анимировать игровой объект и переместить его в сторону. Простое д…
0 ответов

Рендеринг 360° видео с потокового сервера с использованием Windows Mixed Reality

Я новичок в Windows Mixed Reality и не знаю с чего начать. Я пытаюсь сделать UWP-приложение для рендеринга 360° с потокового сервера на Samsung HMD Odyssey. Я очень рад получить вашу идею. Спасибо вам большое!
0 ответов

Контроллеры смешанной реальности взаимодействуют, но не отображаются в проекте Unity

Я использую официальный инструментарий Microsoft WMR для проекта Unity. На первом шаге есть несколько объектов для управления камерой и контроллерами. Камера работает отлично, но контроллеры не работают. Я знаю, что они связаны и отлично работают в …
0 ответов

Проблема с падениями HoloLens при импорте модели FBX

обзор Я столкнулся со странной проблемой при разработке программного обеспечения на основе среды HoloLens. Я построил проект на Unity и импортировал пакет Mixed Reality Toolkit (MRTK). Согласно инструкциям официального сайта, я экспортировал модель …
0 ответов

Камера не работает в Microsoft Mixed Reality Environment

Я не знаю, является ли это правильным форумом, чтобы задать такой вопрос. Я пытаюсь создать функцию прозрачности камеры, используя мою веб-камеру. Но приложение камеры не работает в среде смешанной реальности. Я попробовал обычные шаги, такие как: Р…
0 ответов

У платформ Google Daydream и Windows Mixed Reality есть "Steam Key" эквивалент?

Можно ли распространять "игровые ключи" (аналогично Steam Keys), но для продуктов в Google Daydream или Windows Mixed Reality?
1 ответ

Средство выбора файлов Unity для смешанной реальности

Я создаю приложение Unity, для которого целевая среда должна включать Смешанную реальность. Мне удалось найти очень хорошие средства выбора файлов в хранилище ресурсов, но ни один из них, похоже, не работает в гарнитуре смешанной реальности, хотя он…
18 окт '18 в 11:00
0 ответов

Использование значения слайдера Holotoolkit

Я только начал использовать Mixed Reality Toolkit (бывший Holotoolkit) и пытаюсь использовать слайдер. Так что я сделал сцену с 3DTextPrefab, Button и Slider. Я написал скрипт и приложил его к 3DTextPrefab. Этот скрипт public class Clicker : MonoBeh…
29 июн '18 в 03:17
2 ответа

При использовании Holotoolkit keyboard.prefab ввод в системной клавиатуре Unity также показан для приложения Windows Mixed Reality

Я использую префаб клавиатуры с элементами пользовательского интерфейса KeyboardInputField из MixedRealityToolkit, и когда я выбираю одно из KeyboardInputField в сборке, я получаю как префаб клавиатуры, так и системную клавиатуру. Более ранняя сборк…
0 ответов

Приложение HoloLens: сценарий HandDraggable.cs перестает отвечать на голограммы без общего доступа после начала общего сеанса

В приложении со смешанной реальностью, разработанном с использованием Unity 2018.1.1f1 и набора инструментов для смешанной реальности, у меня есть две группы голограмм: Общие голограммы (экземпляры доступны другим пользователям) Локальные голограммы…
1 ответ

Использование смешанной реальности Windows в приложениях, отличных от UWP

Я поддерживаю приложение C# WPF и хочу добавить в него поддержку Windows Mixed Reality. Перенос приложения на UWP, вероятно, не очень хорошая идея, так как приложение поддерживает множество других API, которые не имеют своих вариантов UWP. Например,…
0 ответов

Hololens - не удалось получить идентификатор источника позиции указателя: 0

шаги: 1) Добавлен последний (Unity2017.2-Dev) "MRDesignLabs_Unity (HoloToolkit + HUX)" отсюда в проект Unity; 2) Нажал HUX -> Интерфейс -> Гололинс; 3) Добавлен 3D объект в сцену; 4) К этому объекту прикреплены скрипты "Bounding Box Target" и "Compo…
1 ответ

Не удается получить Unity-вход для контроллеров Windows MR

Я попытался использовать следующий код из официальной документации Windows, но не смог получить входные данные от контроллера. if (Input.GetButton ("Button 14")) {//...} Как я могу получить входы от контроллеров Смешанной реальности?
14 янв '18 в 04:15
1 ответ

Unity - MRTK - Использование более одного коллайдера / кнопки

обзор Я скачал HoloToolkit-examples-Package и попытался понять, как работают кнопки. Поэтому я создал куб с одной кнопкой сверху. Если я нажму кнопку, куб должен сделать некоторые анимации. Все это прекрасно работает, но теперь я хочу, чтобы на кубе…
0 ответов

MixedRealityToolkit Spectator Предварительный пример ошибки построения

Встречаться с ошибками, пытаясь протестировать и построить пример примера зрителя смешанной реальности. Я хотел бы иметь возможность создавать внутри папки, а затем запустить файл.sln для выпуска в HoloLens. Ошибки сборки показаны на загруженной кар…
1 ответ

Смешанная реальность для Windows - AttachToController

Поэтому я использую скрипт AttachToController, чтобы прикрепить окно, плавающее поверх контроллера, - которое прекрасно работает. В сценарии, который вызывает окно, я выясняю, какая рука нажала кнопку меню контроллера, и соответственно установил пол…
14 авг '18 в 16:29
1 ответ

В какой степени Microsoft Hololens можно использовать для обнаружения объектов?

Я начинаю проект, который изучает, насколько способен Hololens обнаруживать трехмерные объекты (Насколько маленьким может быть объект? Какой формы должен быть объект?) Например, если бы я смотрел на туфлю с помощью Гололенса, смог бы ли он охватить …
0 ответов

Разрешить универсальной платформе Windows принимать платформу из отклоненных скриптов плагина?

Мы пытаемся создать виртуальную игру на платформе Windows Mixed Reality. Эта игра работает в редакторе Unity, и мы сталкиваемся с ошибками только при сборке на универсальной платформе Windows. У нас есть плагин DoozyUI, и три скрипта из плагина пока…