Описание тега rigid-bodies
1
ответ
Unity2D: добавить текст к элементу Hardbody2D
Я новичок в Unity, и я начал с Catch Game Tutorial, чтобы научиться создавать 2D-игры. Сейчас все работает, но для моих нужд я хотел бы добавить разные текстовые поля к каждому из упавших элементов (в учебнике шары для боулинга). Эти тексты должны д…
24 фев '16 в 14:57
1
ответ
Unity Pushing Object Script (как Маленькая Большая Планета)
Я хочу тянуть объект с той же силой, с которой игрок толкает твердое тело этого объекта. Однако я не знаю, как сделать такую силу равной силе ходьбы в твердое тело. Вот мой код: //if can push and holds button for pushing other.GetComponent<Rigi…
20 фев '17 в 17:42
3
ответа
Unity Rigidbody не работает должным образом (есть идеи для написания собственного твердого тела вместо?)
Последние несколько дней я работал над некоторыми физиками автомобилей в качестве упражнения по программированию. Моя конечная цель состоит в том, чтобы получить полуреалистичную физику автомобиля, что-то среднее между качеством старых игр GTA и нед…
21 окт '15 в 11:56
1
ответ
Отрицательное масштабирование зеркальной альтернативы Unity
Я пытаюсь настроить модель самолета, загруженную со склада SketchUp, и чтобы отразить крылья (в импортированной настройке зеркал были ошибки освещения и текстуры), мне нужно масштабировать крылья на -1. Я хочу прикрепить части самолета через фиксиро…
20 ноя '17 в 18:19
1
ответ
Unity3d объединяет и разделяет два тела
Я пытаюсь сделать так, чтобы дочерний объект должен двигаться вместе с его родителем. Затем через некоторое время он должен стать независимым. И он должен двигаться в соответствии с собственным жестким телом 2D. Как мне этого добиться?
26 июн '14 в 08:04
2
ответа
Коллайдер Unity иногда проходит через другие коллайдеры?
Я пытаюсь создать клон Понг для практики. Я настраиваю свой проект в 2D. Весло имеет следующие компоненты: -Rigidbody2D (установлено на kinematic) -BoxCollider2D (является trigger) Мяч имеет следующие компоненты: -Rigidbody2D (установлено на kinemat…
03 май '16 в 07:15
2
ответа
Мой 2D персонаж не прыгает вообще
У меня проблема с моим персонажем, который вообще не прыгает. Я новичок в Unity, но я позаботился о том, чтобы применить скрипт к плееру и отрегулировать скорость, я не трогал Rigidbody 2D. Если кто-нибудь и поможет мне разобраться в нашей проблеме,…
17 сен '17 в 02:01
1
ответ
Как добавить жесткое тело в импортированный игровой объект программного обеспечения для моделирования?
Я импортировал игровой объект в свою игру, который создал в программном обеспечении для 3D-моделирования. Теперь я хотел бы контролировать движение этого игрового объекта, чтобы, как только он попадет в другой игровой объект, он прекратил свое движе…
14 мар '16 в 09:17
2
ответа
Не удается заставить столкновения жестких тел работать в Unity3d с коробочными коллайдерами
Поэтому я использую Unity для создания игры для Android и не могу заставить работать какие-либо коллизии. Оба объекта имеют боксовые коллайдеры, и к одному прикреплен жесткий кузов. Когда я нажимаю "играть", он просто падает через пол. Поэтому я вме…
16 окт '13 в 16:17
1
ответ
Как накатить куб по краям на Unity 3D
Я хочу переместить куб, заставляя его катиться по его краям. Куб будет стоять на сетке xz, и каждое его движение заставит его стоять на другом квадрате сетки. Игрок будет контролировать движение и сможет вращать куб только в одном направлении (влево…
10 июн '17 в 19:26
1
ответ
OnCollisionEnter не вызывается на Unity4.3 для 2D
У меня есть два 2D-объекта, один из которых используется, чтобы бросить катапультой, а затем он ударил другой 2D-объект. У обоих есть коллайдер и Rigidbody, оба имеют непроверенные isKinetic и isTrigger. Когда они сталкиваются друг с другом, метод O…
26 ноя '13 в 07:03
1
ответ
IndexOutOfRangeException, когда index равен ( array.length - 1), но код все еще выполняется
Я работаю над своей первой программой на Unity3d, тестирую воды с экземплярами объектов во время выполнения и манипулирую их свойствами. Пока мой полигон создает колоду карт, разложенных вертикально, с компонентом RigidBody, который не использует гр…
16 апр '18 в 09:32
1
ответ
Когда созданный игровой объект уничтожен, он больше не производит клонов
Я делаю 2D-игру, в которой мяч продолжает создаваться с красным, зеленым, синим или желтым цветом. Есть квадратное весло со всеми 4 цветами. если мяч попадает в тот же цвет, он должен уничтожить себя. Я сделал скрипт для создания экземпляра объекта.…
03 июл '18 в 14:57
1
ответ
Единство. Попытка поддельной внутренней гравитации корабля. Жесткие тела детей вращающегося объекта продолжают скользить вокруг
Я пытаюсь смоделировать корабль / космическую станцию с внутренней гравитацией. Для этого я делаю игрока и все содержимое корабля дочерними. Сам корабль имеет коллайдеры, но нет компонентов твердого тела. Идея заключается в том, что по мере движен…
04 сен '13 в 03:07
1
ответ
Горизонтальная гравитация на игровом объекте в Unity
Я делаю простую 2D игру. у меня есть gameobject с rigidbody составная часть. Стандартная сила тяжести твердого тела опускает мой игровой объект, но я хочу, чтобы гравитация потянула игровой объект влево. Я знаю, как установить гравитацию влево при р…
16 апр '15 в 06:41
2
ответа
Unity Rigidbody Нажмите, чтобы переместить
Я хочу иметь сценарий, который, когда я нажимаю на мою сцену, мой игрок будет вращаться, и к нему будет добавлена сила, и он будет двигаться, пока не достигнет точки щелчка в моей сцене. Прямо сейчас у меня это работает, используя Векторы и мой иг…
29 апр '15 в 21:26
2
ответа
Как добавить разную гравитацию на нерестовые объекты?
Я работаю над проектом, в котором я хочу создать эффект включения при каждом нажатии кнопки "Q", у меня работает анимация и персонаж, у меня также есть вызывающие объекты вокруг моего игрока, которых я хочу вызвать (см. Рисунок ниже).) Мой вопрос за…
12 дек '18 в 00:44
0
ответов
Спрайт Unity отлетает с карты при вращении
В настоящее время я программирую игру, в которой игрок должен наклонить свой телефон, чтобы вращать мир, чтобы он мог перемещаться по лабиринту. Это трудно, так как, когда я поворачиваю телефон, спрайт улетает с экрана. Я предполагаю, что это связан…
15 янв '19 в 14:19
1
ответ
Как плавно перемещать объект твердого тела вверх или вниз в unity3d
Я запустил проект, и я прикрепил жесткое тело к своему плееру, чтобы применить к нему некоторую силу. Так что, когда я запускаю свой проект, то в FixedUpdate() Функция Я прикладываю силу к игроку, чтобы перемещать его в прямом направлении. Поэтому, …
21 янв '19 в 07:20
1
ответ
Мой толкающий механик зависит от частоты кадров
У меня проблемы с моим CharacterController, взаимодействующим с твердыми телами. Он работает отчасти, но только на скорости 60 кадров в секунду и дает странное поведение, когда я включаю v-sync или частота кадров низкая / очень высокая. У меня есть …
21 фев '19 в 14:45