Unity3d объединяет и разделяет два тела

Я пытаюсь сделать так, чтобы дочерний объект должен двигаться вместе с его родителем. Затем через некоторое время он должен стать независимым. И он должен двигаться в соответствии с собственным жестким телом 2D. Как мне этого добиться?

1 ответ

Решение

Вы можете установить для родительского объекта дочернего жесткого тела значение null в сценарии:

transform.parent = null;

Ссылка: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform-parent.html

Другие вопросы по тегам