Unity3d объединяет и разделяет два тела
Я пытаюсь сделать так, чтобы дочерний объект должен двигаться вместе с его родителем. Затем через некоторое время он должен стать независимым. И он должен двигаться в соответствии с собственным жестким телом 2D. Как мне этого добиться?
1 ответ
Решение
Вы можете установить для родительского объекта дочернего жесткого тела значение null в сценарии:
transform.parent = null;
Ссылка: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform-parent.html