Описание тега glrotate
Функция OpenGL, которая производит поворот на угол в градусах вокруг вектора x y z .
1
ответ
OpenGL 2D проблема вращения
В следующей программе я пытаюсь нарисовать простой дом. Координаты определены в массиве домов. Мне нужно повернуть дом и отобразить как повернутый, так и исходный дом. Но почему повернутый дом не отображается? //Program to create a house like figure…
10 май '11 в 13:11
1
ответ
glRotatef ничего не вращает
Вот проблема: мой треугольник не вращается! Зачем? Что я сделал не так? Вот код: main.cpp #include <iostream> #include <GL/glut.h> #include <GL/gl.h> #include "myobject.h" using namespace std; Vector3f position = Vector3f(0.0f,0.0f…
21 сен '13 в 11:06
1
ответ
LWJGL glRotatef с использованием нескольких осей
Я пытаюсь повернуть что-то теоретически на 90 градусов, чтобы показать сторону, а затем на 45 градусов, чтобы расположить ее под углом вверх. Я делаю так с: glRotatef(90, 0, 1, 0); glRotatef(45, 0, 0, 1); Проблема заключается в том, что он не вращае…
15 апр '13 в 17:53
1
ответ
Столкновение точка - плоскость без функций glutLookAt*
Как я понял, рекомендуется использовать glTranslate / glRotate в пользу glutLootAt. Я не собираюсь искать причины, выходящие за рамки очевидного режима вычисления HW против SW, а просто пойду с волной. Тем не менее, это вызывает у меня некоторые гол…
04 сен '10 в 14:31
2
ответа
Значения координат после вращения в opengl
Скажи, у меня есть куб. Скажем, значения координат таковы. (1 шт. На руку) GLfloat vertA[3] = { 0.5, 0.5, 0.5}; GLfloat vertB[3] = {-0.5, 0.5, 0.5}; GLfloat vertC[3] = {-0.5,-0.5, 0.5}; GLfloat vertD[3] = { 0.5,-0.5, 0.5}; GLfloat vertE[3] = { 0.5, …
25 май '14 в 13:58
1
ответ
Вращение объекта с помощью gl.glrotatef
Я пытаюсь заставить объект вращаться, используя opengl и команду gl.glroate, но ничего не происходит, может кто-нибудь показать мне, где я иду не так? ниже код import javax.media.opengl.*; import javax.media.opengl.glu.GLU; import javax.swing.JFrame…
22 ноя '12 в 15:13
3
ответа
Получение значений объекта после вызова rotatef C++
Мне нужно получить доступ к значениям X, Y объекта вершины после того, как Ive повернул его (с помощью glRotate3f). Как это возможно? Мне нужен em, чтобы решить проблему столкновения объектов, когда столкновения будут посылать объекты в направлении,…
27 май '10 в 01:52
2
ответа
Проблемы с вращением спрайта с помощью drawtexture (OpenGl ES Android)
Я пытаюсь вращать спрайт, используя drawtexture, но ничего не происходит. Я использую следующий код: gl.glRotatef (90, 0, 0, 1.0f); gl.glBindTexture (GL10.GL_TEXTURE_2D, TextureID); (GL11Ext) gl).glDrawTexfOES (x, y, z, ширина, высота); Текстура рис…
24 сен '10 в 14:35
1
ответ
glRotate и моя матрица:: вращаться
Я хочу получить эффект мышиного взгляда. Отказ от получения координат мыши и других вещей, суть проблемы в том, что: используя фиксированную функцию opengl, это можно сделать, выполнив glRotate(angley,0,1,0); glRotate(anglex,1,0,0); используя мой ма…
13 дек '13 в 19:35
3
ответа
(каждый вызов glTranslate накапливается в матрице вида модели), что это значит и как отключить эту функцию?
Изучать книгу OpenGL SuperBible fram Addison-Wesley, Я читаю: каждый вызов glTranslate накапливается в матрице вида модели что это значит?Означает ли это, что, например, этот код: glTranslatef(2.0,3.0,0); glTranslatef(4.0,5.0,0); сначала перемещает …
27 авг '13 в 16:05
0
ответов
Как правильно использовать glRotate?
Я всегда использовал функцию вращения openGl как: glRotatef(Rotation.X, 1, 0, 0); glRotatef(Rotation.Y, 0, 1, 0); glRotatef(Rotation.Z, 0, 0, 1); И у меня не было проблем с этим как минимум 2 года. Он работал правильно, сделал то, что я хочу сделать…
24 июл '14 в 11:20
1
ответ
OpenGl вращать пользовательскую реализацию
Я пытаюсь написать свою собственную реализацию функции OpenGL glRotatef(angle,x,y,z). Я написал матрицу вращения, но когда я пытаюсь ее использовать, эффект не совпадает с исходной функцией. Вот мой код; void mglRotate(float angle, float x, float y,…
15 ноя '13 в 14:02
2
ответа
glRotatef в чистом C
У меня проблема с написанием альтернативной функции для glRotatef на чистом C. Мне нужно реализовать функцию, аргументами которой являются: список точек, угол и вектор поворота. Функция должна возвращать список точек после поворота. Моя функция выгл…
04 янв '15 в 17:07
1
ответ
Многочисленные проблемы с вращением
Здесь моя проблема. Я должен двигать тор по круговой траектории на бикубической поверхности. Однако вертикальная ось тора должна быть выровнена с нормалью поверхности в данной точке. Кроме того, тор должен быть направлен по круговой траектории. Чтоб…
08 май '17 в 02:59
3
ответа
Как изменить центр вращения в OpenGL
У меня есть 3D-модель (OpenGL ES 1.1 iPhone SDK v3.0), которая несколько сложна (например, тысячи вершин и граней), и я хотел бы повернуть эту модель вокруг оси Y в центре модели или около нее. Проблема в том, что glRotate вращает мою модель вокруг …
15 июл '09 в 10:08
1
ответ
Старый JOGL, порядок трансформации
Я должен решить проблему, и я понимаю, что это немного старый школьный код.. Мне нужно записать порядок преобразований от 1 до 4 и результат для pruple вершины. Кто-нибудь поможет мне проверить, правильно ли это, а если нет - почему? Мне немного сло…
25 апр '15 в 21:12
1
ответ
Разложить glRotatef
У меня есть функция glRotatef с этими параметрами. glRotatef(-119.718,-0.58064,-0.575698,-0.575699); Если я сделаю это... glRotatef(-119.718,-0.58064,0.0,0.0); glRotatef(-119.718,0.0,-0.575698,0.0); glRotatef(-119.718,0.0,0.0,-0.575699); Я не получа…
10 ноя '18 в 03:51
1
ответ
Как повернуть источник света вокруг неподвижного объекта (OpenGL)?
Я пытаюсь заставить источник света вращаться вокруг моей модели персонажа в моем проекте OpenGL, но пока я пытаюсь это сделать, все, что я до сих пор получаю, это моя модель, вращающаяся как сумасшедшая (или пол). Мой код рендеринга выглядит так: vo…
18 май '12 в 04:16
1
ответ
Координаты вращения и перемещения по объекту
Я программирую простое приложение на OpenGL. У меня есть модель, которую я хочу вращать вокруг ее центра (локальная координата), а затем перевести ее вместе с ее локальной координатой. Я сделал два сценария, повернуть, затем перевести, и наоборот. В…
02 окт '14 в 08:53
0
ответов
Java2D: получить координаты из повернутого изображения
Я сделал метод для поворота изображения (большая часть кода найдена в хороших ответах stackru). Теперь мне нужно обрезать изображение: (1) по контуру и (2) встроить изображение (без рамки). Но я не знаю, как это сделать, и я не нашел образца во всех…
31 май '13 в 10:27