Как повернуть источник света вокруг неподвижного объекта (OpenGL)?

Я пытаюсь заставить источник света вращаться вокруг моей модели персонажа в моем проекте OpenGL, но пока я пытаюсь это сделать, все, что я до сих пор получаю, это моя модель, вращающаяся как сумасшедшая (или пол).

Мой код рендеринга выглядит так:

void mainRender() {
    updateState();
    renderScene();
    glFlush();
    glutPostRedisplay();

    //spin = (spin + 30) % 360;

    Sleep(30);
}

void renderScene() {
    glClearColor(backgrundColor[0],backgrundColor[1],backgrundColor[2],backgrundColor[3]);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  // limpar o depth buffer

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    updateCam();
    renderFloor();
    modelAL.Translate(0.0f,1.0f,0.0f);
    modelAL.Draw();
}


void renderFloor() {


    // set things up to render the floor with the texture
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glEnable(type);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

    glPushMatrix();

    glTranslatef(-(float)planeSize/2.0f, 0.0f, -(float)planeSize/2.0f);

    float textureScaleX = 10.0;
    float textureScaleY = 10.0;
    glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
    int xQuads = 40;
    int zQuads = 40;
    for (int i = 0; i < xQuads; i++) {
        for (int j = 0; j < zQuads; j++) {
            glBegin(GL_QUADS);
                glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);   // coords for the texture
                glNormal3f(0.0f,1.0f,0.0f);
                glVertex3f(i * (float)planeSize/xQuads, 0.0f, (j+1) * (float)planeSize/zQuads);

                glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);  // coords for the texture
                glNormal3f(0.0f,1.0f,0.0f);
                glVertex3f((i+1) * (float)planeSize/xQuads, 0.0f, (j+1) * (float)planeSize/zQuads);

                glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);  // coords for the texture
                glNormal3f(0.0f,1.0f,0.0f);
                glVertex3f((i+1) * (float)planeSize/xQuads, 0.0f, j * (float)planeSize/zQuads);

                glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);  // coords for the texture
                glNormal3f(0.0f,1.0f,0.0f);
                glVertex3f(i * (float)planeSize/xQuads, 0.0f, j * (float)planeSize/zQuads);

            glEnd();
        }
    }

    glDisable(type);


    glPopMatrix();
}

Как я могу заставить этот новый источник света вращаться вокруг моего "модельного" объекта?

1 ответ

Решение

Для фиксированного трубопровода положение источника света назначается с glLight() преобразуются с помощью матрицы вида модели, как и обычные объекты. Таким образом, вы можете использовать функции преобразования, чтобы позиционировать и вращать ваш источник света, как обычные объекты.

Чтобы повернуть источник света (или другой объект) вокруг точки, необходимо выполнить следующие действия. Пусть L будет там, где будет источник света, когда угол поворота составляет 0 градусов, а O будет объектом - объектом, вокруг которого вы хотите повернуть источник света.

  1. Установите источник света в положение LO (положение источника света относительно объекта)
  2. Поверните его вокруг требуемой оси (вероятно, оси Y)
  3. Переведите его на O, чтобы переместить в нужное положение.

Из-за того, как работает OpenGL, вы делаете это в обратном порядке. В основном это будет так:

glPushMatrix();
glTranslatef(O.x,O.y,O.z);
glRotate(angle,0,1,0);
GLfloat lightpos[4] = {L.x-O.x,L.y-O.y,L.z-O.z,1};
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,lightpos);
glPopMatrix();

Обратите внимание, что это относится только к расположенным источникам света, а не к направленным, т.е. с w=0.

Другие вопросы по тегам