Описание тега corona
Corona SDK - это мобильная среда разработки для создания высокопроизводительных мультимедийных приложений, игр, электронных книг и т. Д. Для устройств Windows, OS X, Apple (iPhone, iPad, ...) и Android.
0
ответов
Не могу запустить игру Corona в ландшафтном режиме
Запустив игру "Корона" в ландшафтном режиме, вы сможете масштабировать изображения в портретном... в настройке config.lua ставлю display.contentHeight == 320 display.contentWidth == 480
28 ноя '18 в 13:41
2
ответа
Как выбрать / изменить объект из другой сцены композитора в Corona SDK Lua
Сцена A: (создание глобального объекта) someLine = display.newLine( 0,100, screenW,100 ) someLine:setStrokeColor( 0, 0, 0 ) Сцена B: (изменение публичного объекта) someLine:setStrokeColor( 1, 1, 1 ) Изменение объекта из сцены A в сцене B, как в прим…
31 май '15 в 14:16
1
ответ
Событие Corona SDK для пули с огнем
Так что я пытаюсь сделать случайный огонь противника, но когда пуля уходит с экрана, чтобы дать сигнал врагу и позволить врагу снова стрелять. Каждый экземпляр врага может иметь только один активный экземпляр Bullet в любое время. Пока что я просто …
06 май '13 в 03:00
1
ответ
Lua Equal Для выпуска в Corona
Я в настоящее время разрабатываю приложение для Android, и у меня возникла проблема с короной, которая не регистрирует fish1 я сидела display.contentWidth/3 + 20, когда fish1 я сидела display.contentWidth/3 + 20 затем newBubble сделано, и он появляе…
12 окт '15 в 06:44
2
ответа
Как я могу получить изображения из галереи в Corona SDK?
В моем приложении, как я могу получить изображения из галереи и использовать их с моим приложением. Пожалуйста, помогите мне, я искал в сети, я не мог получить четкий ответ. Приведите некоторые предложения.
17 сен '12 в 08:49
1
ответ
Corona SDK вызывает loadRemoteImage с дополнительными параметрами
У меня есть сцена с несколькими изображениями, загруженными удаленно. Я вызываю эти изображения на сцене: show и в их слушателе проверяю, находится ли пользователь на этой сцене, если нет, я просто удаляю event.target. Моя проблема в том, что пользо…
19 июн '18 в 13:17
2
ответа
Обнаружение столкновений с керамической плиткой Engine & Box 2D
В продолжение этого вопроса Storyboard с керамической плиткой Engine и Collision Detection до сих пор остается загадкой. Вот код: -- hide status bar display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar) local storyboard = require("storyboard") --Set up the …
22 окт '13 в 06:54
1
ответ
Фиолетовый фон приложения Corona в xCodeSimulator
У меня есть приложение Corona с двумя сценами раскадровки (scene1.lua, addDesire.lua). я показываю addDesire.lua в качестве наложения: function onAddPurchase( event ) if event.phase == "ended" then local options = { effect = "fromBottom", time = 500…
14 янв '14 в 04:44
1
ответ
Доступ к свойствам фотографий из библиотеки фотографий мобильных устройств в Corona/Lua?
Можно ли с помощью Corona/Lua выбирать фотографии из библиотеки фотографий устройств (android, iOS), которые имеют определенное свойство? Например, выбирайте только изображения, которые содержат определенную строку в имени файла, или только изображе…
13 июн '12 в 20:51
1
ответ
Создание функции в Lua
Когда я создаю функцию, присваивая условие "если", оно не работает, но когда я создаю функцию, как во втором примере ниже, оно работает. Ты можешь сказать мне, почему? Не работает: local start=os.time() local countDown = function(event) if((os.time(…
08 июн '13 в 11:37
0
ответов
PHP Lua система входа
Я пытаюсь создать систему входа в систему для своего приложения, но когда я ввожу правильные данные пользователя, я получаю инструкцию Lua else. Я пытался решить это с помощью и самостоятельно, но никто не имеет ответа на проблему. Кто-нибудь может …
31 дек '16 в 18:44
0
ответов
Ошибка нулевого значения LUA после события касания
Так что этот вопрос связан с вопросом, который я отправил вчера ССЫЛКА!, В настоящее время я работаю над игрой в лифт и пытаюсь переместить пассажира в зависимости от значения y лифта (лифта). function moveLift(event) for i=1,PASSENGER_AMOUNT do for…
29 окт '14 в 17:30
1
ответ
storyboard.removeScene("имя сцены") не работает
Я новичок в Corona SDK и пытаюсь создать образец в нем. я хочу вернуться к главному экрану автоматически через некоторое время, уничтожив мою сцену (я имею в виду, что сцена разрушается сама по себе через некоторое время, и пользователь возвращается…
16 июн '15 в 12:23
1
ответ
Корона SDK движется отображать объекты случайным образом в 4 направлении?
Как переместить экранный объект в четырех направлениях с помощью Corona SDK? Я нахожусь в разработке игры-лабиринта, где враги должны снимать в случайном порядке в четырех направлениях. Пример я попробовал это так: function transtionBack() transitio…
01 янв '14 в 08:35
1
ответ
Игра не вернется к предыдущему экрану в Corona?
Моя игра выглядит так: Меню-> Игра-> Вернуться в Меню. Но вернемся к меню. Я знаю код storyboard.gotoScene( "menu", "crossFade", 1000 ) правильно, потому что я использовал его в другой сцене, но, похоже, это не сработает в моей игре? Вот моя кнопка …
27 авг '13 в 12:09
1
ответ
Использование библиотеки пользовательского интерфейса при переборе таблицы в coronaSDK
В CoronaSDK я пытаюсь сделать определенный код, который создает множество кнопок и воспроизводит звуки для каждой из этих кнопок, более "эффективным", сначала создав таблицу строк, а затем создавая кнопки и обработчики, перебирая таблицу. Я использу…
23 сен '11 в 01:23
1
ответ
Как сделать конкретное физическое тело в движущейся анимации в Corona SDK?
У меня есть движущаяся анимация под названием "instance1", в моей короне SDK есть 8 кадров. К сожалению, динамическое физическое тело, которое я пытаюсь добавить, захватывает прозрачное пространство в остальной части анимации, и когда instance1 прыг…
19 авг '15 в 15:03
3
ответа
Повторение 2 фонов в Corona SDK
Вот проблема: я делаю простую физическую игру с использованием Corona SDK и очень простого модуля: http://developer.coronalabs.com/code/move-camera Итак, у меня есть объект-рыба с физическим телом и в каждом кадре (событие enterFrame) я на нем фокус…
22 окт '13 в 05:32
1
ответ
Вставка в sceneGroup выдвигает на задний план?
Я понятия не имею, как описать эту проблему в заголовке, извините. local bBbackground = display.newRoundedRect( Backgroundrectangle.x+(Backgroundrectangle.width/4), Backgroundrectangle.y, 100, 125, 10 ) sceneGroup:insert(bBbackground) bBbackground.i…
18 апр '17 в 11:04
1
ответ
Луа управления оповещениями с таймером
Я совершенно новый в LUA. Я использую таймер для всплывающих предупреждений, созданных с помощью displaygroup, когда это необходимо. Чтобы удалить их, я использую функцию timeperformwithdelay, которая вызывает функцию remove, которая удаляет объект …
05 мар '15 в 14:03