Вставка в sceneGroup выдвигает на задний план?

Я понятия не имею, как описать эту проблему в заголовке, извините.

local bBbackground = display.newRoundedRect( Backgroundrectangle.x+(Backgroundrectangle.width/4), Backgroundrectangle.y, 100, 125, 10 )
sceneGroup:insert(bBbackground)
bBbackground.id = "b"
bBbackground.strokeWidth = 2
bBbackground:setFillColor( gradient )
bBbackground:setStrokeColor( 0.2 )

bBmenutext = display.newText( "Bb", 100, 200, "Comic Sans MS", 50)
bBmenutext.x = bBbackground.x
bBmenutext.y = bBbackground.y - aAbackground.height/6
bBmenutext:setFillColor( 0.2 )
bBscoretext = display.newText( "4/8", 100, 200, "Comic Sans MS", 30)
bBscoretext.x = bBbackground.x 
bBscoretext.y = bBbackground.y + bBbackground.height/4
bBscoretext:setFillColor( 0.7 )
sceneGroup:insert(bBmenutext)
sceneGroup:insert(bBscoretext)

Если я достану sceneGroup: insert, то все будет так, как я хочу: bBmenutext и bBscoretext появляются перед bBbackground. Однако, как это, текстовые группы стоят за этим. Я также попытался добавить:

bBbackground:toBack()
bBmenutext:toFront()
bBscoretext:toFront()

но безрезультатно. Любое решение, пожалуйста? У меня есть новичок в Corona, и я действительно с величайшим разочарованием пытался убедиться, что все удалено в конце сцены. Мне действительно нужно выяснить, как получить вещи в эту группу, не испортив полностью.

Спасибо.

1 ответ

Решение

Я поставил твой код для проверки шаблона сцены. Работает как положено

test.lua

local composer = require( "composer" )

local scene = composer.newScene()


-- -----------------------------------------------------------------------------------
-- Code outside of the scene event functions below will only be executed ONCE unless
-- the scene is removed entirely (not recycled) via "composer.removeScene()"
-- -----------------------------------------------------------------------------------




    -- -----------------------------------------------------------------------------------
    -- Scene event functions
    -- -----------------------------------------------------------------------------------

    -- create()
    function scene:create( event )

        local sceneGroup = self.view
        local bBbackground = display.newRoundedRect( display.contentCenterX, display.contentCenterY, 100, 125, 10 )
        sceneGroup:insert(bBbackground)
        bBbackground.id = "b"
        bBbackground.strokeWidth = 2
        bBbackground:setFillColor( gradient )
        bBbackground:setStrokeColor( 0.2 )

        bBmenutext = display.newText( "Bb", 100, 200, "Comic Sans MS", 50)
        bBmenutext.x = bBbackground.x
        bBmenutext.y = bBbackground.y - 30
        bBmenutext:setFillColor( 0.2 )
        bBscoretext = display.newText( "4/8", 100, 200, "Comic Sans MS", 30)
        bBscoretext.x = bBbackground.x 
        bBscoretext.y = bBbackground.y + bBbackground.height/4
        bBscoretext:setFillColor( 0.7 )
        sceneGroup:insert(bBmenutext)
        sceneGroup:insert(bBscoretext)

    end


    -- show()
    function scene:show( event )

        local sceneGroup = self.view
        local phase = event.phase

        if ( phase == "will" ) then
            -- Code here runs when the scene is still off screen (but is about to come on screen)

        elseif ( phase == "did" ) then
            -- Code here runs when the scene is entirely on screen
    physics.start()
        end
    end


    -- hide()
    function scene:hide( event )

        local sceneGroup = self.view
        local phase = event.phase

        if ( phase == "will" ) then
            -- Code here runs when the scene is on screen (but is about to go off screen)

        elseif ( phase == "did" ) then
            -- Code here runs immediately after the scene goes entirely off screen

        end
    end


    -- destroy()
    function scene:destroy( event )

        local sceneGroup = self.view
        -- Code here runs prior to the removal of scene's view

    end


    -- -----------------------------------------------------------------------------------
    -- Scene event function listeners
    -- -----------------------------------------------------------------------------------
    scene:addEventListener( "create", scene )
    scene:addEventListener( "show", scene )
    scene:addEventListener( "hide", scene )
    scene:addEventListener( "destroy", scene )
    -- -----------------------------------------------------------------------------------

    return scene

main.lua

local composer = require( "composer" )

composer.gotoScene(  'test' )
Другие вопросы по тегам