Описание тега texture1d

1 ответ

Отображение текстуры с использованием 1d текстуры с OpenGL 4.x

Я хочу использовать 1d текстуру (цветовую рампу) для текстурирования простого треугольника. Мой фрагментный шейдер выглядит так: #version 420 uniform sampler1D colorRamp; in float height; out vec4 FragColor; void main() { FragColor = texture(colorRa…
28 авг '14 в 14:34
1 ответ

OpenGL texture1D

Я пытаюсь прочитать из шейдера фрагмента texture1d: uniform sampler1D world; ... texelFetch(world, 0, 0); Я загружаю w, где w[0]=123.0f w[1]=123.0f...: glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glGenTextures(1, &pt->world); glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, p…
07 мар '14 в 00:37
1 ответ

GLSL texture1D против текстуры2D

У меня очень простой вопрос: Кажется, что доступ к sampler1D через texture1D() медленнее, чем доступ к sampler2D через texture2D. Это правильно?
13 июн '16 в 16:29
0 ответов

Нежелательный мерцающий эффект с 1D текстурой на линиях

Я пытаюсь применить 1D текстуру к линиям. Это работает, но линии мерцают. Я не хочу этого мерцающего эффекта. Как на картинке. Я также добавил видео о мерцающей проблеме: Мерцающая проблема видео Как я могу решить эту проблему? Я добавляю коды ниже.…
22 ноя '14 в 00:04
1 ответ

Выборка целых чисел без знака из 1D текстуры с использованием целочисленных координат текстуры

Я хочу передать большой массив unsigned short кортежи (прямоугольные геометрии) к моему фрагментному шейдеру и возможность сэмплировать их как есть, используя целочисленные текстурные координаты, для этого я пытаюсь использовать 1D текстуру следующи…
19 сен '16 в 14:52
1 ответ

Создание и чтение 1D текстур в OpenGL 4.x

У меня проблемы с использованием 1D текстур в OpenGL 4.x. Я создаю свою 1d текстуру таким образом (кстати: я удалил свои проверки на ошибки, чтобы сделать код более четким и коротким - обычно после каждого вызова gl BLUE_ASSERTEx(glGetError() == GL_…
28 авг '14 в 13:42
1 ответ

Вывод glTexCoordPointer не соответствует ожидаемому

Я пытаюсь использовать glDrawElements, glTexCoordPointer а также glTexImage1D чтобы создать 1D текстуру, визуализируйте набор данных поверхности и раскрасьте вершины в соответствии со значением их высоты. GLuint tex = 0; Мое поколение текстур: glGen…
14 мар '18 в 18:33
1 ответ

Таблица поиска текстур 1D с фиксированным конвейером функций

Я хочу создать 1D текстуру с конвейером фиксированных функций OpenGL (старый), который интерполируется через три цвета. После просмотра онлайн: glTexImage1D обычно упоминается. Я не могу найти хороших простых примеров кода для этого, и я не знаю, ка…
1 ответ

Как преобразовать матрицу для 1 измерения с кодом c?

Привет , я использовал Гаусса Джордана для 1 дня, но я не сделал Я хочу найти обратную матрицу 1d. Я нашел определитель, но я не знаю инверсии этой матрицы Привет мои дорогие друзья Наши матрицы: double A[] = {6, 6 ,2, 4, 9 ,7, 4, 3 ,3}; double B[] …
28 апр '20 в 17:43