GLSL texture1D против текстуры2D
У меня очень простой вопрос:
Кажется, что доступ к sampler1D через texture1D() медленнее, чем доступ к sampler2D через texture2D. Это правильно?
1 ответ
Как и в большинстве случаев, производительность операций выборки текстур зависит от платформы.