GLSL texture1D против текстуры2D

У меня очень простой вопрос:

Кажется, что доступ к sampler1D через texture1D() медленнее, чем доступ к sampler2D через texture2D. Это правильно?

1 ответ

Как и в большинстве случаев, производительность операций выборки текстур зависит от платформы.

Другие вопросы по тегам