Описание тега molehill

Molehill - это кодовое название API-интерфейса для рисования Adobe Flash Player 11.
2 ответа

AGALMiniAssembler отсутствует

Почему-то после установки и настройки (я думаю) всего, com.adobe.utils.AGALMiniAssembler отсутствует, все остальное в порядке. Я думаю, что сделал все, чтобы инкубатор работал нормально, но, очевидно, я пропустил шаг. Если у вас есть идеи, почему эт…
04 авг '11 в 19:49
1 ответ

Как вы комбинируете вращения X, Y и Z в локальном пространстве модели (не глобальном)?

Я начинаю на Molehill и у меня много проблем с захватом Matrix3D. Моя первая проблема - как управлять Matrix3D, который описывает ориентацию отдельной модели. Я использую Matrix3D.appendRotation() для этого. Но в зависимости от порядка добавления, я…
1 ответ

Начало работы с stage3d во Flash CS5 и какую платформу выбрать?

В этом году я вообще не участвовал в 3D-фэнтези и флеш-программировании, но я хочу наверстать упущенное и мне нужно несколько советов. Вот что я знаю: FP11 имеет низкоуровневый графический процессор stage 3d API под кодовым названием Molehill. Сущес…
2 ответа

Морфинг в MoleHill с использованием вершинного шейдера

Используя Molehill с Flash, я хочу создать шейдер vertiex, чтобы преобразовать одну сетку в другую, я видел, что это возможно с Flare, однако я не уверен, использовал ли это Stage3D, может ли кто-нибудь дать мне какие-нибудь советы по использованию …
05 фев '12 в 12:20
2 ответа

Рабочий Molehill 2D Engine

Где взять рабочий движок для Molehill 2D? Я проверил ND2D и M2D, и ни один из них не работает на Flash Player 11. Даже на демонстрациях. Есть ли рабочие примеры или учебные пособия?
02 ноя '11 в 20:36
1 ответ

Установка Adobe Mollhill Android

Использование Flash Builder 4.6 и SDK 4.6 Away3d и устройства взаимодействия Starling - samsung galuxy s3 отладка на устройстве, его запустить хорошо. установите экспортированный apk на устройство, это просто белый фон. [имя приложения]_app.xml наст…
09 янв '13 в 14:29
1 ответ

Как определить проекционную матрицу в stage3d без использования метода PerspectiveFieldOfViewLH

Я сделал этот урок: http://ltslashgt.com/2011/02/28/molehill-spinning-cube/ Интересная часть заключается в том, что он не использовал VistaFieldOfViewLH и вместо этого он определил свою собственную матрицу проекции. Я новичок в 3D-программировании, …
24 янв '12 в 22:03
1 ответ

AGAL: m44 вместо Matrix3D.append()

Как перенести такой расчет: var a : Matrix3D = ... var b : Matrix3D = ... a.append( b ); в шейдере? Мой текущий подход: setProgramConstantsFromMatrix( VERTEX, 0, a, true ); setProgramConstantsFromMatrix( VERTEX, 4, b, true ); "mov vt0, vc0\n" + "mov…
28 янв '14 в 03:17
2 ответа

Смешивание различных Program3D приводит к тому, что некоторые объекты не отображаются

Я столкнулся с чем-то неожиданным, работая с Stage3D. Я сделал две разные шейдерные программы для своих объектов. Одна из программ предназначена для использования текстурированных растровых изображений и ультрафиолетовых данных. Другой просто исполь…
1 ответ

AGAL: вычисление положения экрана на экране в фрагментном шейдере

Прежде чем я определю свою проблему более подробно, я думаю, что я должен начать с объяснения того, как я все настроил. По сути, у меня есть простая плоская сетка, определенная так (x, y, z, u, v): _vertices = Vector.<Number>([ -1, -1, 0, 0, 0…
07 май '13 в 20:10
1 ответ

Отбраковка задней поверхности с помощью Molehill

Используя Flash 11 RC1 с новым API Molehill, я бы хотел включить выборку задней поверхности. Бета-документация довольно расплывчата, но пример предполагает, что Molehill хочет, чтобы передние треугольники вращались против часовой стрелки, что вполне…
02 окт '11 в 08:11
1 ответ

Как использовать Немедленный номер в AGAL

Например, я хочу вывести красный цвет в фрагментный шейдер. HLSL: return float4(1,0,0,1); как м: def c0, 1, 0, 0, 1 mov oC0, r0 Как реализовать это в AGAL?
18 окт '11 в 11:26
2 ответа

Проблемы с фотошопоподобным "осветленным" фрагментом шейдера

Я отмечаю это в OpenGL, потому что я думаю, что это относится к этому пространству (хотя и с другим наименованием). Я пытаюсь заставить фотошоп-смешение работать во Flash 11, который использует OpenGL (ES2?). У меня есть определенные проблемы со све…
16 сен '11 в 17:07
1 ответ

Какой низкоуровневый код требуется для рендеринга текстуры (BitmapData) в Stage3D в 2D-пространстве?

Я заглянул на следующий сайт за информацией о написании AGAL для рендеринга текстур / растровых изображений на Stage3D объект: http://iflash3d.com/shaders/my-name-is-agal-i-come-from-adobe-1/ Но, похоже, больше рассказывается о том, как создавать об…
13 окт '11 в 18:32
1 ответ

Приступая к работе с Molehill, какой API я должен начать изучать?

Я только что прочитал некоторые основы о Molehill и понял, что изучение API необходимо для ускорения разработки, но пока кажется, что Away3D - победитель, но у Flare3D тоже есть некоторый потенциал. Я знаю, что это слишком рано, но если я захочу нач…
08 авг '11 в 19:16
3 ответа

Разный код для разных версий Flash Player

Я пишу универсальный графический движок, который будет работать на FP11, используя преимущество крота, а также работает на FP10, используя старое программное обеспечение. Итак, я задаюсь вопросом, как лучше всего достичь этого? Сначала я подумал, чт…
08 дек '11 в 18:47
1 ответ

Применить текстуры на каждую сторону куба самостоятельно?

Используя Away3D, я успешно отобразил куб. До сих пор, если я хочу отображать текстуру на каждой стороне куба независимо (разные текстуры на каждой стороне), мне пришлось бы поместить их все в одну текстуру, вроде карты спрайтов. Есть ли способ, кот…
31 дек '11 в 03:52
2 ответа

Быстрая арифметика с использованием Flash 3D API?

Некоторые вычислительные программы используют GPU для решения математических задач. Теперь, когда flash поддерживает GPU, можно ли использовать flash для решения математических задач? Как бы это было сделано. Другими словами, предоставляет ли Flash …
03 июн '11 в 19:31
1 ответ

Ничего не происходит, когда я пытаюсь визуализировать куб, используя Away3D

Когда я пытаюсь визуализировать куб, используя Away3D + Molehill, я получаю только белый экран по умолчанию, я следую инструкциям здесь: http://johnlindquist.com/2011/02/28/quickstart-for-molehill-and-away3d/ Единственное, что я не сделал, это часть…
1 ответ

Файлы Cinema 4D .obj не импортируются правильно

У меня есть парсер написанный на ActionScript для импорта файлов.obj. Затем я рендерил их в Molehill, и это здорово. До сих пор я могу импортировать, как мне кажется, стандартные файлы.obj с вершинами в порядке x, y, z или z, x, y. Однако любой файл…
01 ноя '11 в 13:34