Как использовать Немедленный номер в AGAL

Например, я хочу вывести красный цвет в фрагментный шейдер.

HLSL:

return float4(1,0,0,1);

как м:

def c0, 1, 0, 0, 1
mov oC0, r0

Как реализовать это в AGAL?

1 ответ

Решение
mov oc, fc0

Вы должны передать в красную константу через:

context.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]));

к сожалению, вы не можете определить константу в agal.

Другие вопросы по тегам