Описание тега assetbundle

AssetBundles - это набор активов, упакованный для загрузки во время выполнения. С помощью Asset Bundles вы можете динамически загружать и выгружать новый контент в свое приложение. AssetBundles можно использовать для реализации DLC после релиза.
1 ответ

Asset Bundle не загружается?

Здравствуйте, я делаю игру для школьного проекта, и я запустил эту ошибку. код загружает сцену, которую я добавил в настройки сборки, как вы можете видеть здесь. пожалуйста помоги!
06 окт '16 в 13:13
0 ответов

Сбой редактора Unity после завершения загрузки AssetBundle

Я обновил свой проект с Unity 4.5 до Unity 5.5. Другой разработчик уже создал AssetBundles и загрузил его на сервер. После обновления проекта, когда я пытаюсь загрузить пакеты ресурсов, мой редактор Unity выходит из строя. Вот мой журнал: https://st…
04 апр '17 в 07:03
0 ответов

Единство: замедление вызвано чем-то?

Я выяснил, как создать пакет ресурсов, содержащий анимационный клип, а затем загрузить этот анимационный клип в другой проект, а затем переопределить существующий анимационный клип новым с помощью сценария. В основном цель состоит в том, чтобы позво…
0 ответов

Сцена, загруженная из пакета активов, не анимируется

У меня очень простая сцена, куб со скриптом, который управляет его вращением. Я генерирую пакет ресурсов из всей сцены, и когда я загружаю эту сцену, куб появляется на экране, но вращение не работает. Куб статичен, как будто сцена загружена неправил…
13 сен '17 в 00:42
1 ответ

Как обновить мою игру с Unity на Android?

В моей игре 100 миллионов комплектов ресурсов, я помещаю файлы budle в папку StreamingAssets (я хочу выпустить свой apk как одно целое приложение, а не загружать при воспроизведении в стиле), затем я собрал свой проект в один файл apk, затем я устан…
08 янв '14 в 04:04
2 ответа

AssetBundle Unity на сервере

Я хотел бы спросить, если кто-нибудь создать Assetbundle в Unity на облаке? Я хотел бы динамически генерировать AssetBundle в облаке, и клиентское приложение загрузит его соответствующим образом. Не могли бы вы дать мне знать свою идею? Есть ли обла…
09 июл '14 в 20:05
1 ответ

Как приостановить, возобновить и отменить активный OnDemandResourcesRequest в Unity?

Я сталкиваюсь с некоторыми проблемами с ODR (ресурсом по запросу) в Unity. Когда я загружаю некоторые ресурсы, используя OnDemandResourcesRequest, и он находится в процессе разработки, я просто убиваю приложение, проводя по нему или переместившись в…
2 ответа

Загрузка ресурсов в игру Unity

У меня есть тысячи активов, которые нужно загрузить в моей игре на единство, основываясь на запросе пользователя. Каков наилучший подход для решения этой проблемы?
2 ответа

Unity и Vuforia - AssetsBundle для 3d моделей и CloundReco для имиджевых целей

Я нахожусь в процессе разработки приложения дополненной реальности. Я хотел бы добавить в приложение несколько целевых изображений и несколько 3d-моделей, соединяя конкретные целевые изображения с определенными 3D-моделями. Для этого я хотел бы испо…
1 ответ

Проблемы с отображением спрайтов, загруженных из AssetBundle в режиме редактора воспроизведения

Я борюсь с проблемой в Unity, загружающей Спрайты из SpriteAtlas, загруженной в AssetBundle. В нашей текущей игре я пытаюсь реализовать AssetBundles, чтобы убрать использование папки "Ресурсы" и уменьшить накладные расходы памяти (среди прочего). В …
25 сен '18 в 04:03
1 ответ

Unity - пакет активов не создается должным образом

Я создаю набор активов трехмерного объекта в единстве. Он не создается со значениями преобразования (масштаб, вращение, положение). Но пока я отлаживаю, его значения приходят правильно, но после объединения и загрузки в мое приложение его значение п…
14 окт '17 в 10:22
1 ответ

Vuforia Unity Сцена загрузить пустой

У меня проблема с загрузкой сцены из единого ресурса. Я создал сцену с vuforia ARCamera и несколькими целями изображения. Я преобразовал это в пакет активов. До сих пор все в порядке, но когда я импортирую и загружаю сцену, она показывает черную сце…
26 июл '18 в 07:17
2 ответа

Пакет активов не загружен

Я создал пакет активов с этим сценарием using UnityEditor; public class CreateAssetBundles { [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles() { BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles/Images", BuildAssetBundleO…
18 июл '16 в 12:56
0 ответов

Как я могу экспортировать данные анимационного клипа из файла Unity Assebundle?

Единичные файлы AssetBundle содержат различные типы данных, такие как сетка, текстура и анимация и т. Д. Я хочу экспортировать данные сетки и анимации из файла assetbundle в широко используемый формат, такой как.fbx, затем я могу загрузить данные в …
26 окт '17 в 12:58
0 ответов

Скрипт рано завершается, когда вызывается GetDownloadURLAsync().ContinueWith вызывается (Google Firebase + загрузка набора активов)

Сценарист новичок здесь, так что, пожалуйста, потерпите меня. Работа в Unity 2018 Работа с Google Firebase Storage + Аутентификация Во время моей аутентификации и последующего приобретения комплектов активов (удаленно хранящихся в нашей настройке Go…
1 ответ

Не может быть загружен, потому что другой AssetBundle с теми же файлами уже загружен

Я хочу воспроизвести видео в AR-камере. Всего у меня 10 видео и один видеоплеер. И я загружаю видеоплеер с сервера в виде комплекта ресурсов с именем videoplayer.unit3d и сохраняю его на SD-карту. когда я сканирую imageTarget, я читаю файл пакета ви…
14 окт '17 в 05:21
1 ответ

UnityWebRequest.SendWebRequest не отправляется на мобильный

Я загружаю Assetbundles, используя метод UnitywebRequest из HTTPS, однако UnityWebRequest.SendWebRequest, кажется, занимает приятное время, чтобы фактически начать получать любые данные. public static IEnumerator DownloadMenuAssetBundle(string fileN…
2 ответа

Единый пакет активов 3

Я получаю эту ошибку при загрузке второго пакета. ArgumentException: объект, который вы хотите создать, имеет значение null. UnityEngine.Object.CheckNullArgument (аргумент System.Object, сообщение System.String) (в C:/buildslave/unity/build/Runtime/…
28 фев '19 в 05:02
0 ответов

Как скачать наборы ресурсов и использовать их локально в Unity 3D 2018?

Я хочу загрузить пакеты ресурсов, проверив сначала версию, и если новая версия появится, игра загрузит ее автоматически и после этого будет использовать ее локально? все, что я сделал до сих пор, это загрузил только пакет ресурсов, вот мой код: usin…
05 янв '19 в 18:26
1 ответ

Как загрузить сцену из пакета активов в единстве 2018

Я работаю в Unity 2018 Asset Bundle. В моем проекте мне нужно упаковать всю сцену в AssetBundle, и когда мне понадобится, игра загрузит AssetBundle из Интернета, а затем распакует его. Я использовал этот код для загрузки сцены из assetbundle. using …
20 фев '19 в 13:50