Описание тега gamesparks
0
ответов
Размер пакета в Gamepsparks Realtime
Мой пакет в игровых искрах содержит: Two vector2: 8bytes x 2 = 16bytes key values with vector 2 = 8bytes peerid present in packet = 4bytes opCode present in packet = 4bytes Total = 32bytes. Однако мой размер пакета немного больше, чем этот. Я пропус…
01 мар '18 в 11:23
0
ответов
Недопустимая подпись запроса PUT Coinbase (с помощью бэкенда Gamesparks)
Я подключаюсь к Coinbase API с помощью Gamesparks(.com) CloudCode. Используемый язык очень похож на Node.js. Я использую API-ключ + секретный метод. До сих пор я сделал успешные публичные и аутентифицированные вызовы GET. А именно, время и текущие д…
11 сен '18 в 21:40
0
ответов
Unity Gamespark Обработка ошибок
В моем проекте мы используем Unity с Gamesparks и хотим эффективно обрабатывать наши ошибки, которые отправляются из Gamesparks в Unity. У нас есть foreach Response для собственного класса, который анализирует правильные ошибки из Gamesparks и сохра…
26 июн '18 в 17:19
1
ответ
Игровые искры для ссылки на объект Unity не установлены для экземпляра объекта
Я использую GameSparks с единством и пытаюсь извлечь определенные данные из базы данных. Я установил событие под названием "getItem" с атрибутом "type", установленным в "used in script". Я настроил событие облачного кода, чтобы получить доступ к это…
12 май '17 в 20:44
1
ответ
Сохранение токена авторизации и его использование
Возникают проблемы с выяснением, как сохранить токен аутентификации из ответа на запрос авторизации и использовать его для выполнения авторизованного запроса, чтобы я мог получить информацию из базы данных. Цени любой совет! Когда я запускаю индекс …
21 ноя '17 в 01:36
1
ответ
Запрос данных игрока в GameSparks возвращает 0 результатов
Я хочу, чтобы все игроки в данных GameSparks с полем электронной почты. Я могу запросить в проводнике данных, но когда я попробовал его в CloudCode, он не работает. В документации GameSparks я нашел это: var results = Spark.metaCollection('metatest'…
21 мар '18 в 06:33
1
ответ
Фильтры местоположения OneSignal + GameSparks
http://hastebin.com/nekofuvono.cs https://documentation.onesignal.com/reference 99% уверены, что это проблема форматирования, потому что я новичок в javascript. Мне нужно получить игровые искры Данные о событиях "lat" и "long", сохраненные в виде с…
03 окт '16 в 11:51
1
ответ
Понимание типов данных в игровых искрах
У меня трудные времена, пытаясь понять типы данных. Может быть, я что-то упускаю, потому что я чувствую себя совершенно вне дороги в понимании их Вот все вопросы, блуждающие в моей голове: как я могу удалить тип данных? Кажется, в пользовательском и…
24 авг '18 в 14:25
0
ответов
Как получить токен доступа от Google+ для аутентификации на игровых искрах?
Я пытаюсь аутентифицировать мою игру Unity с помощью Google + с помощью GameSparks, и для этого на GooglePlayConsole я настраиваю свою игру там, и на вкладке связанных приложений я добавил приложение с опцией веб-платформы. Это правильно? Позже я по…
25 янв '18 в 08:11
1
ответ
Проблемы интеграции Gamesparks с iOS
В настоящее время работаю над игрой, и я дошел до того, что мне нужно реализовать многопользовательскую функциональность. Я пытаюсь загрузить GameSparks SDK в свой проект, но не могу правильно импортировать модуль, и я не совсем уверен, что происход…
21 авг '18 в 06:48
1
ответ
Обработка данных на стороне сервера с помощью mongodb и javascript
Привет У меня возникли серьезные проблемы, пытаясь понять, как datatables работать с обработкой на стороне сервера. Для некоторого фона я использую сервисный вызов Gamesparks для создания бэкенда для видеоигры, и внутри этого сервиса есть реализация…
11 окт '18 в 22:18
1
ответ
Как отправить данные из облачного кода игровых искр?
Я занимаюсь разработкой игры на основе поворота с сервисом GameSparks. Я хочу подождать 10 секунд, затем изменить ход, но я хочу отсчитывать таймер в облачном коде, а не на клиентском устройстве. Я пытался использовать theScheduler.inSeconds() но я …
02 май '17 в 06:46
0
ответов
Вставить системные коллекции из режима предварительного просмотра в режим реального времени (игровые искры)
Я хочу переключиться из режима предварительного просмотра, чтобы жить в Gamesparks и с этой проблемой: Я хочу вставить системные коллекции (коллекцию игроков) из режима предварительного просмотра в режим реального времени. Я экспортировал коллекцию …
22 фев '19 в 10:49
0
ответов
Хостинг Box2D MMO: Фотон против Лидгрена против GameSparks против PlayFab
Я разрабатываю игру, написанную на C#, которая использует собственную реализацию Box2D/Farseer и является многопользовательской, основанной на низкоуровневой библиотеке Lidgren. У него есть несколько требований: - Box2D должен работать на сервере вм…
01 фев '19 в 18:00
0
ответов
Получить доступ к Facebook
Я делаю FacebookConnectRequest, если игрок нажал на кнопку и в облачном коде мне нужно получить Facebook accessToken. Но проблема в том, что у меня accessToken только в моем игровом скрипте. Я попытался отправить его, вызвав SetScriptData() в Facebo…
20 мар '18 в 06:58
1
ответ
GameSparks Ручная сборка
Мы с моей командой создаем игру в Unity и используем GameSparks для внедрения в нашу игру сетевых технологий. Мы пытаемся реализовать ручное сопоставление, чтобы при сопоставлении GameSparks автоматически не сопоставляло игроков за нас. Мы хотим сам…
11 май '18 в 16:07
0
ответов
Использование библиотек gamesparks typcript/javascript во флаттере
Я планирую создать простой пошаговый мультиплеер, используя игровые искры для бэкенда. Я рассмотрел флаттер / дартс и реагировать нативно для разработки приложений. Существует javascript gamesparks SDK, который использует сокеты для сетевого ввода-в…
24 окт '18 в 10:20
1
ответ
Gamesparks: удалить игрока из ожидающего матча
Я использую игровые искры, и мне нужно отключить игрока от pendingMatch, если игрок очень долго ожидает подключения другого игрока. Нашел это: match.removePlayersById(playerIdsToRemove) но мне нужно иметь matchID, получить match, но не знаю как. Пож…
07 ноя '18 в 12:18
0
ответов
Есть ли способ вызвать функцию в javascript путем изменения локального хранилища
Основной вопрос, который у меня есть: есть ли в любом случае вызвать функцию в другом файле javascript, когда другой файл изменяет определенное значение "localStorage"? Я создаю игровой веб-сайт с использованием response и redux, однако я также испо…
07 дек '18 в 20:20
1
ответ
Есть ли способ получить статус онлайн через PlayerId в Gamesparks
У меня есть сохраненный список имени моих друзей и идентификатора игрока через Gamesparks. Я хочу знать, если они онлайн / оффлайн. Могу ли я сделать это с помощью соответствующих им идентификаторов игроков?
20 сен '18 в 13:23