Потеря контекста в OpenGL ES с помощью LibGDX

Я работаю над приложением, использующим LibGDX, и занимаюсь некоторыми проблемами, возникающими в результате потери контекста, когда пользователь покидает приложение и возвращается к нему. В общем, это не большая проблема, но во время использования приложения я иногда создаю собственные текстуры в самом приложении, чтобы использовать их в нескольких различных областях.

Эти текстуры обязательно должны быть сохранены, когда пользователь возвращается в приложение, но я не уверен, что лучший подход для этого. Итак, просто, как правильно сохранить текстуру, которую нельзя просто загрузить обратно, когда это необходимо?

0 ответов

Другие вопросы по тегам