Освещение местности в реальном времени
Что было бы лучшим способом обеспечить освещение в реальном времени на ландшафте OpenGL? Уровень детализации каждого четырехугольника будет генерироваться динамически, так как он подразделяется по мере увеличения, поэтому предварительно рассчитанный источник света не будет работать. Я хотел бы имитировать солнце на такой местности. Это не должно быть лучшим. Это просто должно выглядеть достаточно хорошо. Я не знаком с шейдерами.
1 ответ
Решение
Всегда есть "Старые" карты теней... e.
Хотя для сокращения артефактов вам, вероятно, понадобятся Перспективные карты теней (PSM), Перспективные карты теневого света (LiSPSM) или Трапециевидные карты теней (TSM).