Освещение местности в реальном времени

Что было бы лучшим способом обеспечить освещение в реальном времени на ландшафте OpenGL? Уровень детализации каждого четырехугольника будет генерироваться динамически, так как он подразделяется по мере увеличения, поэтому предварительно рассчитанный источник света не будет работать. Я хотел бы имитировать солнце на такой местности. Это не должно быть лучшим. Это просто должно выглядеть достаточно хорошо. Я не знаком с шейдерами.

1 ответ

Решение
Другие вопросы по тегам