Описание тега iterative-deepening
0
ответов
8 загадок итеративная реализация глубокого поиска
Я реализовал поиск в глубину (рекурсивный) для 8 задач головоломки в Java: protected PuzzleState depthFirstSearch(PuzzleState state) { PuzzleState start = this.getStartState(); PuzzleState goal = this.getGoalState(); PuzzleState stop = null; int lim…
21 ноя '16 в 14:15
1
ответ
Почему моя реализация итеративного углубления поиска в глубину занимает столько же памяти, сколько BFS?
BFS требует O(b^d) память, тогда как известно, что IDDFS работает только O(bd) объем памяти. Однако при профилировании этих двух реализаций оказывается, что они используют одинаковый объем оперативной памяти - что мне не хватает? Я использую Tree кл…
04 июл '15 в 23:53
2
ответа
Как итеративное углубление поиска может быть эффективно реализовано в haskell?
У меня есть проблема оптимизации, которую я хочу решить. У вас есть какая-то структура данных: data Foo = { fooA :: Int , fooB :: Int , fooC :: Int , fooD :: Int , fooE :: Int } и рейтинговая функция: rateFoo :: myFoo -> Int Я должен оптимизирова…
21 сен '10 в 06:36
1
ответ
Итеративная углубленная поисковая реализация Java
Я пытался реализовать итеративный углубленный поиск в Java. Однако, по некоторым причинам, не все дочерние элементы для каждого узла посещаются, что приводит к неверным результатам. Вот мой код до сих пор: public int IDS(Node start, Node goal){ int …
25 апр '17 в 16:54
1
ответ
Итеративное углубление с ограничением по времени
Я работаю над реализацией итеративного углубления с принципиальным изменением для альфа-бета-поиска для программы компьютерных шахмат, и я надеялся включить ограничение по времени для поиска. Я задавался вопросом о последствиях ограничения по времен…
14 фев '14 в 06:13
1
ответ
Астар против IDAstar производительность
Кажется, я не могу понять причину, по которой A * превосходит IDA* в большинстве случаев. Мой профессор сказал, что причина не в том, что ранние (ближе к корню) узлы повторно исследуются как возвратные пути IDA* после достижения f-предела, а скорее …
29 янв '14 в 03:10
0
ответов
Найти количество узлов, исследованных в Итеративном углублении поиска
Я учусь для своего AI экзамен, и я застрял в Iterative Deepening Search, Я страдаю, чтобы рассчитать количество узлов, исследованных, когда branching factor из 4 а также goal node в level 3, Пожалуйста, кто-нибудь, помогите мне. По этому вопросу мож…
27 фев '19 в 11:08
0
ответов
Проблема с ИИ с обрезкой альфа-бета - Java
Я беру урок искусственного интеллекта, где нам нужно создать ИИ, который будет играть в крестики-нолики. Инструктор указал использовать альфа-бета-обрезку для процесса принятия решения ИИ при размещении следующего хода. Проблема, с которой я сталкив…
16 апр '16 в 17:30
1
ответ
Управление памятью хвостовых вызовов в haskell
Я использую следующую структуру управления (которую я считаю хвостовой рекурсивной) untilSuccessOrBigError :: (Eq e) => (Integer -> (Either e a)) -> Integer -> e -> (Either e a) untilSuccessOrBigError f count bigError = case f count o…
28 ноя '10 в 12:30
1
ответ
Как синхронизировать алгоритм в Ruby?
У меня есть алгоритм, который потенциально может работать в течение неограниченного периода времени, обновляя результаты по мере необходимости. Он использует что-то похожее на итеративный углубленный поиск. Через определенное время я бы хотел, чтобы…
22 апр '14 в 22:48
1
ответ
Поиск с ограниченной глубиной - логика - как нам прекратить возвращаться назад?
Нужны некоторые логические советы. Я выполняю поиск с ограниченной глубиной, чтобы перейти из начального состояния в конечное. Я расширяю все возможные ходы от каждого узла, который на глубине> 0 включает в себя исходный узел (это проблема). Я пытал…
17 фев '17 в 18:50
1
ответ
CLIPS LHS переменные привязки
Я пытаюсь написать программу CLIPS, которая использует алгоритм итеративного углубления для решения проблемы планирования. По этой же причине я хотел бы сохранить низкий коэффициент ветвления. В следующем коде ?s переменная, которая представляет уро…
13 июл '18 в 10:50
1
ответ
Depth First Итеративный алгоритм углубления, не дающий результатов (в Java)
У меня есть алгоритм поиска, который должен анализировать все дерево, найти все результаты, которые могут соответствовать поисковому запросу, и вернуть их все в виде списка. Я понимаю, что это не совсем суть алгоритма, но я делаю это как тест с шири…
15 апр '13 в 15:20
1
ответ
Итеративный углубленный поиск: рекурсивен ли он?
Я искал в интернете алгоритм IDS, и я продолжаю находить некоторые примеры, но все они с рекурсией, и, как я понял, итеративный не рекурсивен. Так что вы можете дать мне несколько примеров для алгоритма IDS?(Реализация была бы отличной и без рекурси…
07 ноя '13 в 07:34
1
ответ
Планировщик Prolog STRIPS никогда не завершает
Следующие примеры Ивана Братко по искусственному интеллекту в Прологе из его книги: "Прологическое программирование для искусственного интеллекта - 3-е издание" (ISBN-13: 978-0201403756) (1-е издание, 1986 г., Аддисон-Уэсли, ISBN 0-201-14224-4) Я за…
07 дек '16 в 18:47
1
ответ
Чем итеративное углубление более эффективно, чем простое сканирование узлов на заданном уровне глубины.
Не избыточно ли повторно сканировать n-1 уровней узлов для каждой итерации?
02 авг '11 в 10:51
2
ответа
Шахматы: высокий коэффициент ветвления
Я пытаюсь разработать простой шахматный движок, но я борюсь с его производительностью. Я реализовал Negamax с альфа-бета-обрезкой и итеративным углублением (без какой-либо дополнительной эвристики), но я не могу получить разумное время поиска, превы…
11 май '13 в 19:08
1
ответ
Попытка реализовать Ожидание покоя
Я пытаюсь реализовать итеративное углубление до расслабления. Если вы не помните, я имею в виду, что в случае больших различий между уровнями дерева будет продолжаться проверка глубже, пока различия не станут большими. лучший пример - создание длинн…
24 дек '15 в 16:29
0
ответов
График алгоритма идёт по порядку, а не по уровню
Я пытаюсь реализовать Iterative Deeping A* Search. Проблема в том, что он идет обычным образом, а не так, как я хочу. Когда я объявил узел, я также написал уровень, на котором он находится (adancime). Так что моя логика будет такой: если (уровень, н…
22 окт '16 в 17:36
2
ответа
Как итеративное углубление влияет на сложность времени?
У меня есть алгоритм обхода дерева, который обычно работает в O (bm), где b - фактор ветвления, а m - максимальная глубина. Используя итеративное углубление, этот алгоритм запускается снова и снова, m раз с увеличением глубины: O (bm) = b⁰ + b¹ + b²…
08 дек '13 в 20:13