Описание тега crysis

Скрипты и расширения Lua для Crysis и других игр Crytek
2 ответа

Почему я не могу использовать "%20" в строке?

Я использую функцию, найденную в этом вопросе, адаптированную для замены всех пробелов на "%20" (возможно, это можно сделать гораздо эффективнее!): ## Heading ##std::string Main::SpacesForWeb(std::string text) { for (std::string::iterator it = text.…
22 ноя '14 в 19:52
2 ответа

Таблица пуста при добавлении контента

У меня огромная проблема, когда я добавил контент в таблицу (Lua), где все содержимое в таблице внезапно исчезает. В рассматриваемой таблице хранятся данные для банлистов (в настоящее время 608 записей), и они помещаются в таблицу с помощью table.in…
28 июл '13 в 19:52
1 ответ

Получение строк из сообщений

Я делаю свою первую публичную модификацию сервера для Crysis Wars и, чтобы никто не крал мой код, я помещаю как можно больше в DLL на основе C++ (альтернатива - Lua). Для этого я должен поместить команды в DLL, некоторые из которых требуют дополните…
25 сен '13 в 17:51
1 ответ

Окно GUI от CLI

У меня есть серверное приложение, которое запускается из командной строки, но я хочу создать графический интерфейс для него, чтобы пользователям было проще взаимодействовать с серверной программой. Поскольку у меня нет исходного кода реального файла…
2 ответа

Неожиданные символы в выводе консоли

Я программирую новую сеть сервер-клиент для игры Crysis Wars. У меня есть функция, которая центрирует строку по количеству символов, поддерживаемых на строку в окне консоли. Окно вмещает 113 символов, но я установил максимальную ширину символов в мо…
21 ноя '14 в 13:27
2 ответа

Автоматический отправитель электронной почты

Я пытаюсь создать автоматического отправителя электронной почты, который отправляет статистику ms игрового сервера, а также используется для уведомления администраторов сервера о потенциальных мошенниках и проблемах. Модификация сервера в настоящее …
20 ноя '13 в 13:18
1 ответ

Перезапуск приложения: задержка

Я кодирую функцию перезапуска в моей новейшей модификации сервера Crysis Wars, которая удаленно перезагружает сервер. Это полезно, если на сервере возникает проблема, и простая перезагрузка системы не устраняет ее, а также полезно сообщить серверу о…
10 ноя '13 в 08:55
1 ответ

Неразрешенный внешний символ - ошибка в руководстве?

Поэтому я пытался исправить странную ошибку в SDK игрового движка, когда вместо собственного курсора игры используется курсор загрузки Windows. Исправление для этого здесь: http://www.crydev.net/wiki/index.php/Use_Custom_Cursor. Я следил за исправле…
16 фев '14 в 21:19
1 ответ

Получение текущей скорости сети

Я хотел бы получить текущую скорость передачи / загрузки по сети. Это для DLL-сервера игрового сервера C++, и основная цель этого состоит в том, чтобы наилучшим образом предсказать верхний предел задержки, чтобы выгнать игроков с сервера, когда их з…
03 мар '14 в 13:05
1 ответ

Подсчитать вхождение набора символов и вычесть пробелы из строки

Смотрите первое изображение ниже для решения проблемы. Вы можете видеть, что первая строка текста правильно выравнивается, а вторая - нет. Несколько месяцев назад я написал некоторый код, который центрирует текст в строке, чтобы аккуратно обработать…
20 ноя '13 в 13:39
2 ответа

Неправильное форматирование сообщений

У меня есть следующий код для отправки блока текста на игровую консоль пользователя (Crysis Wars): CMCCPlayer(player, "================================================================================================================"); CMCCPlayer(pla…
15 июл '13 в 21:00
1 ответ

Открытие закрытого файла: Lua

У меня есть файл с именем backup.lua, который программа должна писать в каждый раз, чтобы сделать резервную копию своего состояния в случае сбоя. Проблема в том, что программа пишет файл backup.lua полностью нормально с первого раза, но в любое друг…
12 июл '13 в 20:36
1 ответ

Защита процесса

Я программирую для игры под названием Crysis Wars, и в последнее время игроки постоянно просят новое обновление игры (патч для сообщества), чтобы исправить проблемы, в том числе довольно ироничную ошибку скриптинга. Существует несколько игровых хако…
14 фев '14 в 12:31