Nape Physics AS3 - простая игра в теннис
Я разрабатываю очень простую игру в теннис с использованием Nape:
Жесткий объект (теннисная ракетка) следует координатам мыши и ударяет по другому объекту, обладающему свойством подпрыгивать.
Я прочитал много примеров Nape, но я не знаю, как настроить теннисную ракетку: какие свойства я должен использовать, когда создаю экземпляр Body() ракетки.
Любой учебник, фрагмент или совет приветствуются друзья,
Благодарю.
1 ответ
Решение
Я думаю, что демонстрации на странице Nape должны помочь вам в этом. Там есть код для всех них.
http://napephys.com/samples.html
Мне кажется, что базовая симуляция была бы хорошей отправной точкой, поскольку круг очень похож на теннисную ракетку.