DirectX: небольшое искажение между двумя полигонами спрайтов

Здравствуйте, я использую один и тот же способ для рендеринга спрайтов с DirectX в течение длительного времени, но здесь я рендерил экран в текстуре, а затем рендерил его с большим спрайтом на экране.

Для камеры я использую это: vUpVec=D3DXVECTOR3(0,1,0); vLookatPt=D3DXVECTOR3(0,0,0); vFromPt=D3DXVECTOR3(0,0,-1);

D3DXMatrixLookAtRH( &matView, &vFromPt, &vLookatPt, &vUpVec );
g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_VIEW, &matView );

D3DXMatrixOrthoRH( &matProj, 1,1, 0.5f, 20 );
g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj );

И чтобы отобразить спрайт: CUSTOMVERTEX* v; spritevb->Lock( 0, 0, (void**)&v, 0);

v[0].position = D3DXVECTOR3(-0.5f,-0.5f,0); v[0].u=0; v[0].v=1;
v[1].position = D3DXVECTOR3(-0.5f,0.5f,0); v[1].u=0; v[1].v=0;
v[2].position = D3DXVECTOR3(0.5f,-0.5f,0); v[2].u=1; v[2].v=1;
v[3].position = D3DXVECTOR3(0.5f,0.5f,0); v[3].u=1; v[3].v=0;

spritevb->Unlock();


g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2 );

Это очень просто и работает, мой спрайт отображается на экране полностью. Но, посмотрев поближе, я вижу, что на экране есть небольшая диагональная линия (между двумя полигонами), не цветная, а как будто они не были расположены идеально.

Я думал о фильтрации и пытался удалить все, но, может быть, я что-то забыл...

Спасибо

1 ответ

Решение

Для рендеринга в полноэкранный режим лучше всего не определять положение камеры.

Если вы используете в качестве входных позиций

SimpleVertex vertices[] =
    {
        { XMFLOAT3( -1.0f, 1.0f, 0.5f ), XMFLOAT2( 0.0f, 0.0f ) },
        { XMFLOAT3( 1.0f, 1.0f, 0.5f ), XMFLOAT2( 1.0f, 0.0f ) },
        { XMFLOAT3( 1.0f, -1.0f, 0.5f ), XMFLOAT2( 1.0f, 1.0f ) },
        { XMFLOAT3( -1.0f, -1.0f, 0.5f ), XMFLOAT2( 0.0f, 1.0f ) },
    };

а в вершинном шейдере делаем

VS_OUTPUT RenderSceneVS( VS_INPUT input )
{
    VS_OUTPUT Output;

    Output.Position = input.Position;

    Output.TextureUV = input.TextureUV; 

    return Output;    
}

Вы также получаете рендер на весь экран, не беспокоясь о просмотре. Используя это, я никогда не видел никаких линий между двумя треугольниками.

Другие вопросы по тегам