Haskell opengl attrib не активен

Я пытаюсь сделать некоторые данные из объекта буфера вершин. Однако с небольшим использованием глютила и сырья. Когда программа запускается, она застревает в бесконечном цикле, и я получаю ошибки, которые вы видите ниже.

вершинный шейдер

#version 150 core

in vec4 position;

void main (void)
{
    gl_Position = position;

}

фрагментный шейдер

#version 150 core

out vec4 color;

void main (void)
{
    color = vec4(0.0, 0.8, 1.0, 1.0);
}

Я пытался использовать 430, но это не сработало. Поэтому я попытался использовать 150, так как видел, что многие используют его. Кроме того, я пытался использовать макет при использовании raw, но это не сработало.

пример использования

mesh :: [GLfloat]
mesh = [ 0.25, -0.25, 0.5
       ,-0.25, -0.25, 0.5
       , 0.25,  0.25, 0.5]

preMainLoop :: G.Window -> IO ()
preMainLoop window = do
    p <- loadShaderProgram [ ( VertexShader,   "frag.fs")
                           , ( FragmentShader, "vert.vs")]
    myVBO <- makeBuffer ArrayBuffer mesh
    vao <- makeVAO $ let vad = VertexArrayDescriptor 3 Float stride offset0"
                     in do
                         printErrorMsg "something else"
                         currentProgram $= Just (program p)
                         printErrorMsg "program"
                         bindBuffer ArrayBuffer $= Just myVBO
                         printErrorMsg "buffer"
                         enableAttrib p "position"
                         printErrorMsg "attribLocation"
                         setAttrib p "position" ToFloat vad
                         bindBuffer ArrayBuffer $= Nothing
    mainLoop window vao p

ошибки

program
WARNING: attrib position is not active
  GL: Error InvalidOperation "invalid operation"

1 ответ

Поэтому я попытался протестировать свой код с помощью opengl raw, и это дало желаемый результат.

loc <- withCString "position" $ \pos -> glGetAttribLocation p pos
bindBuffer ArrayBuffer $= Just buffer
glEnableVertexAttribArray (fromIntegral loc)
glVertexAttribPointer (fromIntegral loc) 3 gl_FLOAT (fromIntegral gl_FALSE) 8 nl
Другие вопросы по тегам