XNA 4.0 Frustum Culling

Мне нужно добавить метод рендеринга в моем проекте, но я не знаю, как это сделать. Может кто-нибудь поделиться некоторым кодом / объяснениями, чтобы у меня было лучшее представление о том, как это сделать?

2 ответа

Решение

Я нашел решение моей проблемы, когда кто-то объяснял, как использовать отбраковку усеченного конуса с помощью ограничивающих сфер или коробок.

Ссылка о том, как использовать ограничивающие сферы и коробки

Существует встроенный класс BoundingFrustum, на который вы можете взглянуть для первой базовой реализации.

Другие вопросы по тегам