XNA 4.0 Frustum Culling
Мне нужно добавить метод рендеринга в моем проекте, но я не знаю, как это сделать. Может кто-нибудь поделиться некоторым кодом / объяснениями, чтобы у меня было лучшее представление о том, как это сделать?
2 ответа
Решение
Я нашел решение моей проблемы, когда кто-то объяснял, как использовать отбраковку усеченного конуса с помощью ограничивающих сфер или коробок.
Ссылка о том, как использовать ограничивающие сферы и коробки
Существует встроенный класс BoundingFrustum, на который вы можете взглянуть для первой базовой реализации.