libgdx - рендеринг двух текстур рядом с помощью SpriteBatch и использование одной камеры

Я хочу сделать две текстуры рядом. А затем рассмотрите такую ​​комбинацию этих двух текстур как один спрайт, чтобы использовать одну камеру. Я могу визуализировать две текстуры рядом, используя SpriteBatch. Как мне сделать сочетание этих двух текстур в одном спрайте и использовать камеру для получения разных видов?

В настоящее время после того, как я нарисовал две текстуры с помощью SpriteBatch, я пытаюсь нарисовать такой SpriteBatch со спрайтом. Но я получаю нулевой указатель при вызове sprite.draw().

Моя конечная цель - сделать два изображения рядом, чтобы использовать их в качестве фона, и иметь возможность использовать камеру на моем фоне. Есть идеи? Спасибо

Мой текущий код:

public void create () {
    batch = new SpriteBatch();
    //create two texture for 1.jpg and 2.jpg
    //use batch to draw them separately at different position
    img_1 = new Texture("1.jpg"); 
    img_2 = new Texture("2.jpg"); 

    mWorld = new Sprite();
    mWorld.setPosition(0, 0);
    mWorld.setSize(WORLD_WIDTH,WORLD_HEIGHT);
    float aspectRatio = (float)Gdx.graphics.getHeight() / (float)Gdx.graphics.getWidth();
    camera = new OrthographicCamera(VIEWPORT_WIDTH, VIEWPORT_WIDTH * aspectRatio);
    camera.position.set(camera.viewportWidth / 2f, camera.viewportHeight / 2f, 0);
    camera.update();
}

@Override
public void render () {
    batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
    batch.begin();
    batch.draw(this.img_1, 0, 0, WORLD_WIDTH/2, WORLD_HEIGHT);
    batch.draw(this.img_2, WORLD_WIDTH/2, 0, WORLD_WIDTH/2, WORLD_HEIGHT);

    //getting java nullpointer exception here
    mWorld.draw(batch);
    batch.end();
}

1 ответ

Решение

Sprite - это просто оболочка (чтобы добавить больше функциональности) для одной текстуры (или TextureRegion).

Вы просто вызываете "новый Sprite();" который создает спрайт без текстуры (то есть, ничего рисовать, никакой информации об изображении и т. д.), таким образом, вы получаете исключение нулевого указателя при попытке нарисовать спрайт.

Поскольку вы хотите объединить две текстуры, почему бы не создать одну текстуру (изображение) с помощью внешнего инструмента (такого как pain.net или gimp,...)?

Если вы хотите нарисовать две текстуры как один объект, вам нужно создать свой собственный класс, например:

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

public class TestGame extends ApplicationAdapter
{

    public class TwoTextures
    {
        private final Texture   tex1, tex2;
        private final float     pos1X, pos1Y, pos2X;

        public TwoTextures(Texture tex1, Texture tex2, float posX, float posY)
        {
            this.tex1 = tex1;
            this.tex2 = tex2;
            this.pos1X = posX;
            this.pos1Y = posY;

            this.pos2X = posX + tex1.getWidth();
        }

        public void draw(Batch batch)
        {
            batch.draw(tex1, pos1X, pos1Y);
            batch.draw(tex2, pos2X, pos1Y);
        }

        public void dispose()
        {
            tex1.dispose();
            tex2.dispose();
        }
    }

    OrthographicCamera  camera;

    Batch               batch;

    TwoTextures         background;

    @Override
    public void create()
    {
        batch = new SpriteBatch();
        camera = new OrthographicCamera();

        background = new TwoTextures(
                new Texture("1.jpg"),
                new Texture("2.jpg"),
                0,
                0);
    }

    @Override
    public void render()
    {
        Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        batch.begin();
        {
            background.draw(batch);
        }
        batch.end();
    }

    @Override
    public void dispose()
    {
        batch.dispose();
        background.dispose();
    }
}
Другие вопросы по тегам