Ошибка 0x80070057 в зависимости от файла, содержащего код вершинного шейдера
Это мой первый вопрос, пожалуйста, пощади меня. В настоящее время я работаю со следующими битами кода шейдера в Pixel Shader:
struct PixelShaderInput
{
float4 pos : SV_POSITION;
};
float4 main(PixelShaderInput input) : SV_TARGET
{
return float4(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f);
}
В вершинном шейдере:
cbuffer ModelViewProjectionConstantBuffer : register(b0)
{
matrix model;
matrix view;
matrix projection;
};
struct VertexShaderInput
{
float3 pos : POSITION;
};
struct PixelShaderInput
{
float4 pos : SV_POSITION;
};
PixelShaderInput main(VertexShaderInput input)
{
PixelShaderInput output;
float4 pos = float4(input.pos, 1.0f);
pos = mul(pos, model);
pos = mul(pos, view);
pos = mul(pos, projection);
output.pos = pos;
return output;
}
Теперь начинается странная часть. На моей виртуальной машине без поддержки DirectX11 эта версия кода работает, если я скопирую приведенный выше код шейдера в два файла, созданных скелетом проекта:
void SUS3DApp1Main::SUSCreateDeviceResources()
{
//auto loadVSTask = DX::ReadDataAsync(L"SUSPixelShader.cso");
//auto loadPSTask = DX::ReadDataAsync(L"SUSVertexShader.cso");
// Load shaders asynchronously.
//this version works
auto loadVSTask = DX::ReadDataAsync(L"SampleVertexShader.cso");
auto loadPSTask = DX::ReadDataAsync(L"SamplePixelShader.cso");
Пока этого нет
void SUS3DApp1Main::SUSCreateDeviceResources()
{
auto loadVSTask = DX::ReadDataAsync(L"SUSPixelShader.cso");
auto loadPSTask = DX::ReadDataAsync(L"SUSVertexShader.cso");
Я проверил и перепроверил параметры компиляции в Visual Studio, но они выглядят одинаково для меня. Кто-нибудь из вас знает, чем отличаются "специальные" файлы, созданные при создании скелета проекта?