Как несколько представлений OpenGL совместно используют один GL_RENDERBUFFER в iOS
Допустим, у меня есть два представления, чтобы представить один и тот же контент OpenGL в renderBuffer. Как мне связать это два представления CAEAGLLayer
в рендеринг буфера?renderbufferStorage:fromDrawable:
просто свяжи последний CAEAGLLayer
в GL_RENDEARBUFFER
,