SocketAsyncEventArgs? - простой пример
По мере развития моей игры XNA TopDown Shooter пришло время реализовать многопользовательские функции. Поскольку клиент и сервер должны обрабатывать много данных в секунду (60 пакетов в секунду с данными о положении, ротации и других данных игрока), я должен создать стабильную и быструю сетевую систему.
Мой вопрос: Каков наилучший вариант для создания очень быстрого и высокопроизводительного сетевого соединения между 1 сервером и несколькими клиентами? Если ответ SocketAsyncEventArgs, знаете ли вы простой, чистый пример где-нибудь в Интернете о том, как отправлять и получать данные с использованием этого расширенного класса? Я не могу найти хороший пример, который я понимаю.
Спасибо за ваше время!
Bas
1 ответ
2013-05-30 00:23