Почему я не могу загрузить текстуру в свое приложение?

Я думаю, что наложение текстур - действительно легкая задача. На самом деле, я реализовал это много раз, но потерпел неудачу за это время и не знаю почему? И я могу гарантировать, что маршрут для загрузки текстуры правильный. Любые другие причины моего замешательства?

Вот мой код:

GLuint mytexture;
// two functions below come from NeHe's tut. I think it works well.
AUX_RGBImageRec *LoadBMP(CHAR *Filename)                
{
    FILE *File=NULL;                                    
if (!Filename)                                      
{
    return NULL;                                    
}
File=fopen(Filename,"r");                           
if (File)                                           
{
    fclose(File);                                   
    return auxDIBImageLoadA(Filename);              
}
return NULL;                                        
}

int LoadGLTextures()                                    
{
int Status=FALSE;                                   
AUX_RGBImageRec *TextureImage[1];                   
memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*1);            

if (TextureImage[0]=LoadBMP("NeHe.bmp"))
{
    Status=TRUE;                                    
    glGenTextures(1, &mytexture);                   
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mytexture);
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, TextureImage[0]->sizeX, TextureImage[0]->sizeY, 0, 
        GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[0]->data);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); 
}

if (TextureImage[0])                                
{
    if (TextureImage[0]->data)                      
    {
        free(TextureImage[0]->data);                
    }

    free(TextureImage[0]);                          
}
return Status;                                      
}

//next is my Init() code:
bool DemoInit( void )
{
if (!LoadGLTextures())                          
{
    return FALSE;                                   
}
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
........//other init is ok
}

bool DemoRender()
{
...///render other things
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mytexture);
glColor3f(0,0,1);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(200, 0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(200, 200);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(0, 200);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
}

Довольно ясно, ха? Тем не менее, конечный результат имеет только синий прямоугольник без текстуры. Кто-нибудь может дать мне подсказку?

2 ответа

Решение

Проблема в том, что я установил режим GL_LINE до загрузки текстуры, но я не заметил этого. Так что после того, как я установил режим GL_FILL, все в порядке!!!

Если предположить, TextureImage[0]->data правильно заселено:

Тем не менее, конечный результат имеет только синий прямоугольник без текстуры.

Вы используете по умолчанию GL_MODULATE Текстура среды. Либо переключатель glColor3f(0,0,1) в glColor3f(1,1,1) или использовать GL_DECAL,

Вы также можете попробовать glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1) до вашего glTexImage2D() так как вы используете GL_RGB для формата.

Другие вопросы по тегам