Пользовательская SCNGeometry не отображает диффузное содержимое в качестве текстуры

Я создаю собственную SCNGeometry. Для начала я разрабатываю его как плоскую плоскость. Он отображает, и я могу применить цвет к его диффузному содержимому, но если я попытаюсь применить что-либо, например, UIImage или CALayer, он отобразится белым.

Код:

let positions = [
    SCNVector3(-1, 0, 0),
    SCNVector3(1, 0, 0),
    SCNVector3(-1, 0, -1),
    SCNVector3(1, 0, -1)
]

let indices: [UInt8] = [
    0, 1, 2,
    1, 3, 2
]

let vertexSource = SCNGeometrySource(vertices: positions)

let indexData = Data(bytes: indices, count: indices.count)

let element = SCNGeometryElement(
    data: indexData,
    primitiveType: SCNGeometryPrimitiveType.triangles,
    primitiveCount: indices.count / 3,
    bytesPerIndex: 1)

let geometry = SCNGeometry(
    sources: [vertexSource],
    elements: [element])

geometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "homer")

1 ответ

Решение

Чтобы иметь возможность текстурировать геометрию, вы также должны предоставить источник UV координат (текстурных координат).

let textureCoordinates = [
    CGPoint(x: 0, y: 0),
    CGPoint(x: 1, y: 0),
    CGPoint(x: 0, y: 1),
    CGPoint(x: 1, y: 1)
]

let uvSource = SCNGeometrySource(textureCoordinates: textureCoordinates)

let element = ...

let geometry = SCNGeometry(
    sources: [vertexSource, uvSource],
    elements: [element])
Другие вопросы по тегам