Интервал обновления шейдера SpriteKit
Я использую униформу для создания плавной анимации. Потому что я не могу получить или изменить u_time
Я использовал пользовательскую метку времени, начало анимации и форму анимации, но, к сожалению, обновляю унифицированные значения в update
Функция func не вызывала немедленного равномерного обновления (похоже, что оно обновляется только один раз в ~0,5 секунды, даже если обновление вызывается каждые 1/60 секунды). Может быть кто-то знает, как получить / обновить u_time
Униформа или обновление пользовательских форм плавно?