Изящный графический интерфейс предотвращает рендеринг остальной части моего приложения
Я пытался добавить некоторые базовые элементы графического интерфейса в приложение openGl (через LWJGL), используя отличный графический интерфейс, и в то время как я преуспел в рендеринге панелей и статического текста поверх графики приложений, используя встроенный удобный интерфейс. элементы управления (например, редактируемое текстовое поле) приводят к тому, что остальная часть приложения не отображается. Странная часть в том, что мне даже не нужно визуализировать элемент управления графическим интерфейсом, просто объявив, что он, кажется, вызывает эту проблему.
Готовый код компилятора, показывающий основную схему задачи:
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.*;
import de.lessvoid.nifty.Nifty;
import de.lessvoid.nifty.builder.LayerBuilder;
import de.lessvoid.nifty.builder.ScreenBuilder;
import de.lessvoid.nifty.builder.TextBuilder;
import de.lessvoid.nifty.controls.textfield.builder.TextFieldBuilder;
import de.lessvoid.nifty.nulldevice.NullSoundDevice;
import de.lessvoid.nifty.renderer.lwjgl.input.LwjglInputSystem;
import de.lessvoid.nifty.renderer.lwjgl.render.LwjglRenderDevice;
import de.lessvoid.nifty.screen.Screen;
import de.lessvoid.nifty.tools.TimeProvider;
public class NiftyBreaksRendering {
private Nifty nifty;
private Screen screen;
public NiftyBreaksRendering() throws Exception{
//init display
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(640,480));
Display.create();
//init nifty gui
LwjglInputSystem inputSystem = new LwjglInputSystem();
inputSystem.startup();
nifty = new Nifty(
new LwjglRenderDevice(),
new NullSoundDevice(),
inputSystem,
new TimeProvider());
// load default styles
nifty.loadStyleFile("nifty-default-styles.xml");
// load standard controls
nifty.loadControlFile("nifty-default-controls.xml");
screen = new ScreenBuilder("start") {{
layer(new LayerBuilder("baseLayer") {{
childLayoutHorizontal();
text(new TextBuilder("test"){{
font("aurulent-sans-16.fnt");
color("#f00f");
backgroundColor("#33af");
text("l33t");
}});
//begin: lines that break the rendering
control(new TextFieldBuilder("input","asdf") {{
width("200px");
}});
//end: lines that break the rendering
}});
}}.build(nifty);
nifty.gotoScreen("start");
//init opengl
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0,640,480,0,1,-1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
while(!Display.isCloseRequested())
{
//render
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2i(400,400); //Upper left
glVertex2i(450,400);//upper right
glVertex2i(450,450);//bottom right
glVertex2i(400,450);//bottom left
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(100,100);
glVertex2i(200,200);
glEnd();
nifty.render(false);
Display.update();
Display.sync(60);
}
Display.destroy();
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new NiftyBreaksRendering();
}
}
2 ответа
Что действительно поможет в диагностике такого рода проблем, так это ссылка на http://sscce.org/
Я предполагаю, что это связано с состояниями OpenGL, измененными Nifty OR, с текстурами, загружаемыми элементами управления Nifty, которые могут испортить остальную часть вашего приложения.
Если бы вы могли предоставить больше или полный код, я уверен, что мы сможем найти проблему.
Модифицированный ответ после предоставления полного примера кода:
Спасибо за предоставленный полный пример!
Как и ожидалось, проблема в том, что Nifty изменяет состояние OpenGL и оставляет вас с OpenGL в основном в неопределенном состоянии. Решение состоит в том, чтобы сохранить ваши состояния OpenGL до того, как вы позвоните в Nifty, а затем восстановить его. Вот код, который делает именно это. Я также добавил вызов nifty.update(), чтобы Nifty на самом деле обновлял графический интерфейс (и заставлял работать события клавиатуры и мыши):
// update nifty
nifty.update();
// save your OpenGL state
// (assuming you are in glMatrixMode(GL_MODELVIEW) all the time)
glPushMatrix();
glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
// render Nifty (this will change OpenGL state)
nifty.render(false);
// restore your OpenGL state
glPopAttrib();
glPopMatrix();
С этим изменением вашего исходного кода ваш пример работает для меня сейчас.
NiftyGUI (как не основанный на шейдере рендер) в какой-то момент изменит матрицу вида модели. Вы убираете ущерб, который он наносит матрице вида модели, инициализируя его идентичностью? Вы знаете, как это:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
GLU.gluOrtho2D(0f,(float)VIEWPORT_DIMENSIONS[0],0f,(float)VIEWPORT_DIMENSIONS[1]);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(translation[0],translation[1],0);
glRectf(-1,-1,1,1);