cocos2d-iphone. Spritesheet в зависимости от разрешения экрана?
cocos2d добавляет суффиксы к ресурсам так же, как "@2x" работает для обычных приложений iOS. Я также хочу поместить эти картинки в спрайт-лист.
Проблема заключается в том, что спрайт-лист cocos2d по умолчанию представлен в виде одного png и одного plist-файла с фреймами спрайтов.
Итак, как заставить движок cocos2d применять эти суффиксы к plist-файлам, когда это необходимо?
1 ответ
Решение
cocos2d поддерживает суффиксы для файлов plist. Но если у вас есть "example-hd.plist", тогда вы должны использовать обычные имена фреймов внутри него (без суффикса "-hd")