radialGravityField сходит с ума через некоторое время
Я пытаюсь создать игру SpriteKit, используя Swift, которая выглядит как 2D симулятор гравитации, но когда мои объекты немного приближаются, они движутся в противоположном направлении с безумными скоростями.
Это может быть связано с minimumRadius
, categoryBitMask
или же fieldBitMask
свойства на поле и физика тела, но я точно не знаю.
Вот соответствующий код:
override func mouseDown(theEvent: NSEvent) {
let location = theEvent.locationInNode(self)
let sprite = SKShapeNode(circleOfRadius: 5)
sprite.fillColor = SKColor(red: 0, green: 0.5, blue: 1, alpha: 1)
sprite.strokeColor = SKColor.clearColor()
sprite.position = location
sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 5)
let gravityField = SKFieldNode.radialGravityField()
//gravityField.minimumRadius = 5
sprite.addChild(gravityField)
self.addChild(sprite)
}
И GIF-демонстрация проблемы:
Как вы можете видеть, расстояние, на которое объекты должны перемещаться, чтобы вызвать проблему, кажется случайным.