Установите SKSpriteNode с SKTexture в редакторе уровней SWIFT
У меня очень большое фоновое изображение. Поэтому, чтобы улучшить производительность моей игры, я бы хотел использовать актив текстуры вместо актива изображения.
Я использую редактор уровней Xcode 8, я не могу найти, где установить мой SKSpriteNode с моей текстурой в Инспекторе атрибутов.
Можно ли установить текстуру внутри редактора уровней? Моя текстура не отображается в окне выбора текстуры.
Я попробовал программно:
self.background = childNode(withName: "background") as! SKSpriteNode
self.background.texture = SKTexture(imageNamed: "backgroundTexture")
но это не работает
РЕДАКТИРОВАТЬ
На самом деле у меня есть предупреждение:
SKTexture: Error loading image resource: "backgroundTexture"